Cristian 钱
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2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元
据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG游戏是1998年发布的,但去年仍然为该公司带来了2.81亿美元的收入。2012年的PC市场衰减让很多业内人士认为PC游戏玩家都转向了手游市场,大多数的韩国PC游戏公司也相应调整了他们的收入来源,比如做手游或者把产品出口到中国市场。
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NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元
据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。
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宝刀再磨新!HayDay迎“小镇”更新
Super Cell旗下的两大吸金妖作之一的《卡通农场》自2012年6月23日发布以来,一直在欧美地区的iOS平台上表现的非常优秀,自2013年1月5日以来,该游戏就常年在美国iPhone收入榜前5名扎了根,和《部落冲突》一起为Supercell在2013年实现了8.92亿美元的收入,在5月20日,Super Cell正式发布了《卡通农村》的更新版本“小镇”。
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收入多元化:King将推[泡泡女巫2]
King准备发布一个新的游戏,希望能够说服欧美投资者,证明自己并不仅仅只有一款《糖果传奇》是成功的。该公司正在制作Bubble Witch Saga 2,该游戏即将推向Facebook和手游平台,King之前曾经为其游戏发布过很多大的更新,但这次的Bubble Witch Saga 2将首次以续作的形式发布。King的收入大多数都来自《糖果传奇》,在2014年第一季度,该游戏占King总收入的67%,不过去年Q4这个比例是78%。通过新的Bubble Witch游戏,King有可能会获得更多投资者支持。
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SuperData:社交博彩游戏去年收29亿美元
据SuperData Research的报告显示,社交博彩游戏市场持续增长,成为去年社交网络增长最快的游戏内容之一,2013年社交博彩游戏收入获得了爆发性增长,预计总体博彩游戏收入去年达到了29亿美元,社交博彩游戏市场已经成为全球休闲游戏玩家们的主要选择之一,预计2015年博彩游戏收入将达到44亿美元。不过,该公司还透露,社交博彩游戏MAU从一年前的1.09亿减少到了目前的8500万。为了应对这一挑战,博彩游戏公司们正在转变策略,从获取更多用户转向了从现有用户当中提高ARPU。
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报告:平板广告点击率比PC平台高40倍
据Newsworks最近的一份Tablet Project调研报告显示,平板的平均点击率(CTR)几乎是台式机平台的40倍,平均点击率达到了0.79%,平板用户平均在每个广告的停留时间为7秒钟。视频广告的点击率最高,达到1.06%,但互动广告的用户停留时间最长,达到了9秒钟。
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Forgame杨文峰:RPG在英文市场难成功
5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海召开,大会现场,Forgame北美分公司COO杨文峰做了“解读海外发行之中国与英文市场的不同”的主题演讲。杨文峰从竞争对手、用户、渠道等方面详细了解读中国和英文市场的不同。
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Storm8 CEO:旗下手游累计玩家突破4亿
据Storm8的CEO Perry Tam透露,该公司旗下游戏的累计玩家在过去五年里达到了4亿,在iOS收入榜前100名经常有6款游戏入榜,进入了4月发行商收入排行榜前十。Storm8拥有大约5000万MAU,旗下有40款免费手游,持续盈利已经连续20多个季度,员工达到了250人,Storm8平均每月推出一款游戏,比较受欢迎的游戏包括Dragon City、Bubble Mania、Jewel Mania和Bingo。
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Flurry报告:未来平板有望取代PC
据Flurry最近发布的报告显示,平板已经成为用户的全天候媒体设备。黄金时间(晚7点至11点)之间两大用户群的游戏和娱乐应用使用率为最高峰,而同时电视机的使用率也比较高,这意味着大多数人在看电视的时候会使用平板进行游戏或者娱乐。成年上班族在工作时间和黄金时间对于游戏和娱乐应用的使用率也令人吃惊。Flurry认为平板的发展机会很大,而且很可能成为PC替代品。
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2017全球游戏市场规模将达到1029亿美元
据Newzoo发布的2014全球游戏市场报告显示,全世界游戏市场在接下来的三年里将突破1000亿美元的市场规模,到2017年达到1029亿美元。这意味着全球游戏市场规模的年增长达到8.1%,超过了去年的预期,主要是因为亚洲市场和手游领域出人意料的快速发展。智能机和平板游戏市场规模将从176亿美元(占2013年游戏市场份额的23%)到2017年增长到354亿美元,预计将占据全球游戏市场规模的三分之一。