Cristian 钱

  • 育碧:下月推手游《特技摩托前线》

    育碧今天透露该公司将在4月10日发布iOS版《特技摩托前线》,这是开发商RedLynx的摩托车平台游戏系列的最新作品,曾在Xbox 360和Steam平台大获成功。《特技摩托前线》是一款免费下载的游戏,故事背景是未来人类必须通过摩托车穿越复杂的地形才能够生存下去。在每次各大主机商公布财报的时候,育碧的移动收人几乎都是占比最低的,通过推出免费手游《特技摩托前线》,育碧希望自己可以在160亿美元的手游市场分到一杯羹。

    2014-03-25
  • Wargaming推手游《坦克世界闪电战》

    Wargaming的CEO Victor Kislyi对于手游的态度可以说是变化无常的。不久前还在说“手游是娘娘腔们玩的”,Kislyi的公司今天就宣布了一款《坦克世界闪电战》(World of Tanks Blitz),也就是Wargaming著名PC游戏《坦克世界》的手游版本,他在GDC 2014大会上透露了这款手游的一些细节:

    2014-03-25
  • 任天堂:考虑为3DS增加Unity引擎

    至本周为止,3DS已经发布了3年,但任天堂仍然在希望为这款掌机寻找可以提高研发的工具。在接受Siliconera的的采访时,任天堂北美贸易许可部高级经理Damon Baker称,该公司正在考虑为自己的便携平台引入Unity引擎。

    2014-03-25
  • 《炉石传说》主策:做游戏不是以快取胜

    炉石传说》主策Eric Dodds在今天的GDC 2014大会上分享了这款游戏的创作过程以及暴雪内部一个小团队做数字卡牌游戏的一些策划心得。Dodds说,“做游戏不是研发火箭,不是以快取胜的,在《炉石传说》这款作品中,我们有大量不好的主意需要尝试,然后避免这样的错误”。Dodds还提醒说,开发者们,不管是暴雪还是其他公司的人,永远不应该希望找到一个满意的歇脚点。创造者们从来不会想要停止增加东西,有时候,你需要适应自己喜欢的功能不被采用。

    2014-03-24
  • 手游发行商Scopely去年收入增300%

    Walter Driver是手游发行商Scopely公司的CEO,该公司希望使手游领域变得更加均衡。Scopely主要通过发不小型独立开发者的游戏来实现这个目标。这些小公司通常没有机会和手游大佬抗衡,比如Supercell、GungHo和King。Scopely去年的收入增长了300%,员工数量翻了3倍,而且过去一年里该公司自己网络的注册用户增长了2500万。Driver称,他的公司主要寻找有潜力的年轻开发者,并在初期与他们在游戏策划方面进行合作,使他们的作品成为大作。在旧金山举行的GDC大会上,Driver接受了采访,以下是采访实录:

    2014-03-24
  • Crytek推首款3A手游The Collectibles

    上周,Crytek在iOS通过DeNA的Mobage平台发布了动作射击游戏The Collectables,这表明Crytek这家主机游戏大佬正式进军160亿美元规模的手游市场,目前该游戏在iOS平台提供了免费下载。Budapest工作室通过CryEngine SDK研发了The Collectibles,Crytek很快将把该SDK以10美元月费的形式推向其他开发商们。尽管目前Crytek和DeNA在移动平台合作发行游戏,但该公司计划未来的手游通过自发行的模式进行。

    2014-03-24
  • Badland开发商:免费下载周不适合付费游戏

    Frogmind在2013年发布的首款游戏Badland很快以3.99美元的价格售出了10万份,这是个非常不错的数据,但在首周过后,销售量就大幅下降,后来每天的下载量只有1000次,随后变得更少。CEO Johannes Vourinen在GDC大会的演讲中分享了Badland销售背后的故事:

    2014-03-24
  • 如何让你的应用成为赚钱的产品?

    据Gartner最近的研究表明,到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。那么,开发商的应用如何才能做到赚钱呢?除了要做出为用户提供价值、让他们为之付费并且不那么容易被山寨的作品之外,开发商们还需要把应用曝光率和推广作为收入的来源。应用开发商们如何利用市场机会来实现盈利呢?

    2014-03-21
  • [空房间]开发商:iPhone付费转化率为12%

    Fireproof Studios今天发布了一个数据信息图来展示《空房间》系列游戏的成功,据信息图显示,iPhone版本的《空房间》(The Room Pocket)转化率达到了12%,十分之一以上的玩家解锁了这款免费版本的整个游戏。游戏的大多数销售收入来自App Store,86%的购买来自iOS设备。Android设备和Amazon的Kindle HD产品为该游戏分别带来了10%和4%的销售收入。

    2014-03-21
  • Gameloft:2013财年税后净收入1030万美元

    Gameloft最新宣布的2013财年净收入数据显示,该公司2013财年税前净收入为1610万欧元(2210万美元),同比增长了13%。而税后净收入却同比下降了19%至750万欧元(1030万美元)。据Gameloft之前在1月份宣布的2013财年销售数据来看,该公司的收入为2.33亿欧元(约3.2亿美元),同比增长了12%,但没有达到该公司此前预计的2.35亿欧元,主要原因是美元的持续疲软和新兴市场货币对欧元汇率的持续走低。

    2014-03-21