Cristian 钱
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苹果公司收购应用测试平台TestFlight
据可靠消息称,应用内广告平台SkyRocket的拥有者以及移动应用测试平台TestFlight的母公司Burstly已经被苹果公司收购了。TestFlight上周三宣布将在3月21日终止支持Android平台,而且也不再支持对应的TestFlight SDK。随着并购的开始,FlightPath被该公司的TestFlight Live服务所取代,这是苹果与TestFlight两家公司联手“改变应用生态链”大目标的一部分。
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手游刮起全球风暴:2013年数字消费报告
App Annie和IHS联合发布的报告显示,手游推动了全球数字内容市场增长,全球消费者2012至2013年之间在数字电影、游戏以及应用上的消费同比增长了30%。数字游戏成为增长最快的部分,不包含应用在内的数字游戏消费达到340亿美元,手游消费额同比增长了2.9倍,数字电影,游戏和应用消费在2013年同比增长30%,全球数字游戏,应用和在线电影消费总额在2013年突破了570亿美元。
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WhatsApp被收购给游戏业带来什么变化?
昨天Facebook收购WhatsApp的消息在网络上引起了大范围的讨论,直至现在还有很多人在研究这个事件。Facebook称,这次交易该公司将在接下来的四年里向WhatsApp支付40亿美元现金和120亿美元Facebook股份,外加30亿美元的限制性股票。在App Annie公司CEO Bertrand Schmitt与Bloomberg的讨论中,最核心的问题是,这次交易将给游戏业带来什么改变?
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Kiwi CEO:安卓平台手游研发的那些事儿
Android手游开发商Kiwi去年获得了900玩美元筹资,三款游戏进入了Google Play收入榜前100,最近,该公司CEO Omar Siddiui接受了采访,谈论了他对于Android手游研发的看法,怎样在拥挤的应用市场脱颖而出以及为什么他的公司决定优先考虑Android平台,以下是采访实录:
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GDC调查:手游平台仍然最受开发者欢迎
据GDC的第二个美国年度行业调查报告显示,20%的开发者计划把他们的下一款游戏发布到PS4平台,而选择Xbox One平台的开发者有17%,任天堂的Wii U只有4%的开发者选择。51%的开发者计划把下一款游戏发布到智能机或者平板平台。64%的开发者表示,他们不会把目前的项目交给发行商,而只有19%的人愿意与发行商合作。另外17%的开发者称,他们在发行商公司上班。
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2013全球手游消费额增长3倍至160亿美元
据市场调研公司AppAnnie和IHS联合发布的全球数据来看,游应用消费达到了160亿美元,同比增长了2.9倍,而且数字游戏消费额达到了340亿美元,其中并不包括游戏应用。总体来看,全球在数字电影,游戏和应用方面的消费在2013年同比增长了30%至570亿美元。
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Peter Molyneux能否改变免费游戏未来?
Peter Molyneux讨论了22Cans旗下众筹策略游戏Godus的新型运营策略。不过,由于Peter自己都还没有确定具体的新模式,所以,这里GameLook要说的只是它对免费游戏可能带来的潜在影响。Peter Molyneux总结说,游戏应该被当作一种爱好,我们应该为爱好者们提供投资的机会来丰富玩家的游戏体验。
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Candy Crush日活跃用户达到9300万
今天,Candy Crush Saga开发商在递交了IPO申请的同时发布了一些关键数据,目前该游戏DAU达到9300万。King还提供了另外五款手游的DAU和MAU数据以及该发行商过去几个季度的详细表现,该公司希望透露这些数据可以给投资者更多的信心,让他们购买King的股票。King从免费游戏的IAP获得收入,所以拥有大量的用户群是King的产品所必须的。
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《我的世界口袋版》将迎来大范围更新
Mojang团队成员Daniel Kaplan今天在其官网上宣布,未来这款顶级沙盒游戏的更新将会提供更大的世界观。他还称团队正在努力提高游戏的A.I.、存储系统以及“很多其他的更新”。其中之一的新功能包括增加一匹狼。另外他还宣布了《我的世界:口袋王国》将暂停测试,这个服务将更容易管理多人服务器,预计在3月1日生效。Mojang计划在今年发布了PC Realms之后正式推出Pocket Realms。
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一个神奇的游戏:Clash of Clans的成功法则
能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。以下GameLook从核心玩法,病毒传播以及货币化等方面对该游戏进行详细的解读,且看这款神奇的手游成功法则是什么: