Cristian 钱

  • Gameloft:2013上半年销售额同比增15%

    Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。

    2013-07-26
  • GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万

    日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。

    2013-07-25
  • App Annie:日本5月移动游戏指数报告

    在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。

    2013-07-25
  • Supercell:不做有趣的游戏就没有未来

    Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。

    2013-07-25
  • JoyBits:其下游戏下载量已超过1亿次

    俄罗斯开发商JoyBits旗下的Doodle God,Doodle Devil和Doodle Farm三款游戏的下载量已经超过1亿次。该公司最近上任的CEO Paul Baldwin表示,这只是公司快速增长的开始,未来将推出更多的优秀手游。预计该公司2013年的销售额将达到200万美元左右,但2014年的收入预计是这个数字的3到5倍,该公司还准备寻找外部投资。

    2013-07-25
  • 中国移动设备购买量占全球总量24%

    据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。

    2013-07-24
  • Glu解谜RPG手游 《僵尸特攻队》

    《僵尸特攻队》是Glu Mobile在7月17日发布到App Store的一款回合制RPG游戏,该游戏以僵尸为题材,发布不到一个周的时间内迅速进入了7个国家的iOS下载榜前5名和10个国家的前十名,收入进入了17个国家的前100名,并成为了App Store编辑推荐游戏。

    2013-07-24
  • DeNA推出Html5手游平台Mobage Mini

    DeNA就在7月18日发布了新的产品,名叫Mobage Mini,这是一个只为智能机平台推出的网页游戏服务,目前处于公测状态。DeNA把所有该平台的游戏都称作“迷你游戏”,该平台并不需要登陆,但需要和其他媒介连接,比如Facebook,Twitter或者LINE。目前还不清楚DeNA推出该平台的目的何在。

    2013-07-24
  • 英伟达:安卓主机Shield本月底出货

    随着安卓微主机Ouya的推出,英伟达也在最近宣布其Android游戏掌机,Shield将在7月31日开始出货。上个月该公司曾因机械问题而推迟了Shield的发布日期,不过,或许很多消费者直到8月份才能收到自己的订单。

    2013-07-24
  • 孩之宝2013Q2游戏收入2.554亿美元

    美国玩具大亨孩之宝最近的财报显示,该公司今年第二季度来自游戏的收入获得重大增长,从去年同期的2.148亿美元增长到了今年的2.554亿美元,同比增幅19%。截至6月30日,该公司游戏收入半年期间的增长幅度同比为22%,从去年同期的3.977亿美元增长到了目前的4.863亿美元。

    2013-07-23