Cristian 钱
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华尔街日报:谷歌今秋或推游戏主机
《华尔街日报》今天报道称,谷歌正在研发一款Android游戏主机,并提供了一些细节。谷歌或许将在今年秋季发布这款设备,并将同时推出Nexus Q媒体播放设备第二个版本以及Android智能手表。下一个即将发布的Android,代码为Key Lime Pie,据传将给予制造商们(比如三星)在智能机和平板对Android的使用方面更多的自由。
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RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?
达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。
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Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议
韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。
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Ludei筹资150万美元 用于拓展HTML5团队
据美国/西班牙公司Ludei的消息称,该公司最近一轮的融资获得150万美元资金,这笔资金将用于拓展旗下的JavaScript/HTML5引擎团队,以达到日益增长的游戏和应用开发商们的要求。这次的融资使得该公司目前的筹资达到了450万美元。Ludei公司CEO Eneko Knorr说,之前HTML5的技术在移动平台的表现的确不理想,但通过这么久的努力,HTML5技术已经即将进入黄金发展时期。
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App Annie:5月份游戏指数报告
App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。
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Android移动设备出货量2014或达11亿
据Gartner的报告显示,全球Android市场到2014年将增长为2012年的两倍。预计今年的Android移动设备出货量将达到8.7亿,2014年将达到11亿。换句话说,从2012到2014年,Android市场的增长速度将达到110%,而苹果的iOS市场增长少于67%。
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Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI
当你要为产品推广并寻找数据的时候,应该注意:获得足够的数据;了解自己游戏的KPI(首次消费时间;平均每用户终身收入;一次性用户比例);找到自己游戏的销售亮点,获得足够的用户和用户数据。
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游戏演绎梦想 移动畅想未来
2013年,中国游戏出版产业因移动游戏的兴起而变化,7月25日-28日在上海举行的中国游戏出版产业年度盛会第十一届ChinaJoy也将以“游戏演绎梦想 移动畅想未来”为主题,呈现不同于往年的精彩。
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苹果推误购补偿政策 仅美国用户享有
在2011年苹果因儿童未经家长同意疯狂内购而被众多家长提起公诉之后,该公司目前推出了新的政策和应对措施:误购金额30美元以下的将获得5美元的iTunes礼品卡,30美元以上的将获得全额退款(须提供证明),另外,由于这项决定是根据美国法律细则而推出的,该方案只针对美国居民。
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分析称:Ouya或因“生不逢时”而失败
即将在美国发售的Ouya获得了很多的称赞,但是148Apps.com的资深撰稿人Carter Doston认为,Ouya很可能成为下一个N-Gage,也就是说Ouya是一款没有能够抓住市场的不错的硬件,尽管想法不错,但只是生不逢时。两者有三点很相似:硬件问题;平台软件不足;推出时机不对。