Cristian 钱
-
分析称 King IPO或不会重蹈Zynga覆辙
本周早些时候,社交游戏开发商King开始寻求银行帮助该公司做上市准备。该工作室有望年内实现IPO。King公司以移动游戏Candy Crush Saga出名,不过可能仍有人会对该公司的IPO产生怀疑,因为首个主要的社交游戏开发商Zynga在2011年的IPO就令人不太满意。不过WedBush分析师Michael Pachter称,King或许不会重蹈覆辙,因为该公司比当时的Zynga情况要好。
-
DeNA高管:给移动游戏开发商的三建议
DeNA欧美区CEO Clive Downie在最近接受电话采访时给移动游戏开发商们提供了三条建议:做游戏之前先了解市场;免费游戏时代不要只重视盈利,更要重视参与度和在线运营;和发行商或者伙伴合作节省开支。
-
Peter Molyneux:游戏业不进则退
在上周的E3期间,22Cans工作室的Peter Molyneux在展会上发表了他对于索尼和微软之间次世代主机战争的看法。Molyneux在最近在谈话中讲述了游戏行业扩张的必要性,云游戏的影响,任天堂的硬件的坚持,当然还有他自己对于Project Godus项目的期望。
-
SponsorPay上月移动广告额同比增308%
据广告平台SponsorPay透露,该公司2013年五月份的移动收入同比增长了308%。或许更值得注意的是,这是该公司第一次收入的大多数来自移动设备,SponsorPay的技术支持Facebook平台,网页平台,iOS和Android平台。该公司称,每24小时就可以增加30万次下载量。CEO Andreas Bodczek准备在7月份把公司总部迁往旧金山湾区。
-
Tapjoy:两年为开发商带来2亿美元收入
Tapjoy报告称在2010到2012年间,该公司网络平台的开发商通过其运营策略获得的收入超过2亿美元。Tapjoy也提供了该公司排名前50的开发商的信息(根据通过Tapjoy运营策略获得收入排名),该公司透露,其中有29家是位于美国的,9家在亚洲地区,6家位于加拿大,5家是欧洲公司。
-
Kabam:[速度与激情6]首月下载量1700万
Kabam今天宣布,5月16日发布的移动版同名电影改编游戏《速度与激情6》在智能机和平板平台的下载量已经超过了1700万次。这款游戏是Kabam的首款竞速游戏,在100多个国家和地区都进入了iOS排行榜,包括美国,德国,韩国和日本等。Kabam通过销售游戏内金币盈利,金币用来购买,定制和升级各种显示授权品牌的车型。
-
EA结构调整节约开支:再次裁员20多人
据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。
-
真钱赌博游戏平台Skillz 获400万美元融资
真钱赌博公司Skillz在最近一轮筹资中获得了400万美元。Skillz为移动游戏玩家们提供一个把竞技游戏奖励转成现金形式的平台。该平台目前支持数十个Android游戏,玩家可以在竞赛中获得真钱奖励,不过Skillz参与的主要是竞技游戏。Skillz试图使用竞技游戏建立自己的用户基础,并慢慢的向赌博游戏市场靠拢。
-
谷歌:Google+ Games将于月底关闭
2011年8月份发布的Google+ Games将在6月30日之后关闭,该服务自发布以来也没有发布过太多的游戏。上个月谷歌宣布即将关闭Google+ Games,取而代之的是类似于苹果Game Center的Google Play Games,新项目将支持Android,iOS和网页平台的游戏。希望谷歌从这个平台的失败中学到了教训,让即将推出的Google Play Games能够有更好的服务,这样玩家们才能避免再一次这样的失望。
-
Crytek推第二款iOS游戏 The Collectibles
在上周的WWDC活动上,Crytek Budapest的团队成员展示了该公司的第二款iOS游戏The Collectibles,该游戏是一款战术动作游戏,可以从触屏操作切换到物理控制器,The Collectibles是该游戏的一个暂定名字,预计今年年内会正式发布。Crytek的首款iOS游戏是Fibble HD。