Cristian 钱
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《纪念碑谷2》高级美术师:创意受阻的时候如何找到灵感?
纪念碑谷2如何寻找灵感?
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Data.ai:2022Q1全球手游市场将达220亿美元
Q1手游报告
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让角色媲美真人运动员,EA分享:FIFA、Madden动作互动如何实现的?
环境与动作匹配互动
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Scopely游戏主策:顶级手游如何做平衡的系统设计?
万物皆可围绕时间进行平衡
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Voodoo发行负责人:如何通过独特创意流程重复成功?
如何重复打造爆款?
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数据报告:Steam收入百万美元开发者只有1600个,他们有4个特点
顶级独立游戏开发者有哪些特点?
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P社游戏总监:如何通过模块化DLC延长游戏寿命?
付费游戏如何通过模块化DLC做长线?
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最美游戏《奥日》团队分享:如何视觉叙事、将剧情与关卡无缝融合?
视觉化叙事怎么做?
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暴雪动画主管:3个半动画师如何完成了《暗黑3》所有角色动画?
授人以鱼不如授人以渔
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《风之旅人》10周年,陈星汉回忆至暗时刻:曾开不出工资团队解散
风之旅人10周年