Eric

  • 中国经营者:”捕鱼达人”陈昊芝 下一条大鱼

    陈昊芝表示,触控月收入已经达7000万,触控是中国手机游戏开发商生态的支撑、推动、和维护者,对于cocos2d-x引擎,触控的思路是“对下游的开发者免费,对上游的技术合作者分账”。陈昊芝表示,要成为未来行业的巨头,首要是你要有别人没有的,第二点是你要有一些筹码,让对手无法去抗衡

    2013-08-26
  • 中青宝《仙战》内测两周日收10万元

    根据中青宝提供的数据,ARPG手游《仙战》自8月8日开启不删档测试以来,单服单日充值突破了10万元,内测次日留存率达到62%,在线人数稳定在1200左右,从《仙战》《君王2》两款重度MMO的数据对比来看,也给行业一些启示,对手机MMO来说,1000人的平均在线即可产生百万级的收入。

    2013-08-26
  • Riot招收IOS开发人员 将推出LOL移动应用

    目前全球最火热MOBA类游戏《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot今日在其公司网站上公开招收IOS应用开发人员,并在招聘信息中透露将在未来推出LOL的服务式App应用。LOL世界锦标赛第三季即将开幕,预计Riot可能会在开幕前后放出有关这项服务的最新消息。

    2013-08-26
  • 空中网获Nival《Blitzkrieg3》国内代理权

    空中网宣布获得俄罗斯Nival旗下即时策略对战游戏《Blitzkrieg3》在中国大陆的独家代理权,游戏预计将于2014年第二或第三季度上线。《闪电战3》采用Unity引擎开发,因此未来在推出移动版本上具有天然的优势。这也是空中网继《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》后的第4款战争类游戏。

    2013-08-26
  • 进驻WCG,乐逗游戏演绎手游的崛起

    2012年年底,一封所谓的WCG首席执行官的亲笔信,引发了全球电子竞技爱好者的热议。这封信的主要内容是欲取消所有传统项目,而将全部重点转移到移动游戏。2013年,是移动手游爆发的一年。WCG2013决定加入两款手游(《水果忍者》和《神庙逃亡》的WCG特别版),它们均由国内手游发行商乐逗游戏代理。

    2013-08-26
  • 乐元素手游《开心水族箱》 DAU达110万

    在网游产品中,行业只听说过《我叫MT》曾达到200万DAU,而今天,乐元素《开心水族箱》则创造了手机社交游戏的记录,日活跃用户突破百万大关,并且在8月21日取得了中国区iphone收入榜第9、iPad收入榜第4的成绩。今天gamelook专访乐元素中国区游戏运营总监栗学勇,栗学勇为行业解读《开心水族箱》创造这一历史性记录的过程。

    2013-08-26
  • Rovio《愤怒的小鸟:星球大战2》9.19上架

    Rovio今日正式宣布旗下《愤怒的小鸟》系列最新作品《愤怒的小鸟:星球大战2》将于9月19日登录IOS、Android和Windows Phone三大移动平台,游戏采取付费下载运营,售价0.99美元(约6RMB),并加入了TelePods角色玩偶游戏模式。另外,Rovio将针对Android平台推出星战系列续作的免费版(内置广告)。

    2013-08-26
  • EA将推《地下城守护者》手游

    EA今日放出消息,经典单机游戏《地下城守护者》将推出IOS和Android版,该游戏由Mythic studio开发,游戏预定在今年冬季推出。《地下城守护者》是牛蛙(BullFrog)团队于1997年发布的一款奇特风格的RPG游戏,这也是首款扮演黑暗、负面角色的RPG游戏。

    2013-08-23
  • 昆仑周亚辉内部谈《武侠Q传》:吃亏是福

    周亚辉表示,当初研发给我们优先权,让我们全渠道代理,是我们自己不要安卓版本,放手出去的,现在做这么大,谁都没想到,这个时候不能后悔,要坦然面对。虽然昆仑拥有“武侠Q传”的商标权,但允许中手游也使用“武侠Q传”进行宣传。“吃亏是福。”

    2013-08-23
  • 陈昊芝:最后一班高铁

    7个月前,触控创始人陈昊芝还在黑马营的一次演讲中抱怨游戏公司估值过低。现在,他开始对中国式急功近利的估值体系表示不屑。在互联网行业征战了14年后,35岁的陈终于登上了手游这趟高铁,体验到年营收即将接近10亿元的高速。

    2013-08-23
  • [变形金刚传奇]国服8.28公测 制作人专访

    变形金刚传奇》是由美国孩之宝公司授权、DeNA开发的卡牌对战+经营养成类手游,该游戏自上市北美IOS市场后收入表现一直良好。《变形金刚传奇》国服将于8月28日公测,为了进一步了解该游戏的详细信息,GameLook专访了《变形金刚传奇》的制作人Tom Hess。

    2013-08-23
  • 哈邻大宇联合开发《天使帝国》将推手游

    由台湾大宇授权、上海哈邻网络开发的手游《天使帝国》今日曝光,该游戏是大宇经典单机作品《天使帝国》的首部手游新作品,随着手游市场的持续升温,大宇或将推出更多基于经典单机IP的作品,这次的手游《天使帝国》或是大宇展开单机IP手游化的一个信号。

    2013-08-23
  • 要玩独代微端网络类传奇页游《沙城》

    要玩在深圳举办了名为“刺沙”的大型游戏发布会,会上要玩宣布独家代理由微端网络开发的类传奇页游《沙城》,并提前曝光《沙城》的游戏视频、特色玩法等内容。据悉,微端网络此次前曾研发《屠龙传说》。

    2013-08-23
  • GameLoft[狂野飙车8]65国App收费榜第1

    由Gameloft推出的《狂野飙车8:极速凌云》于8月22日上架App Store,该游戏是《狂野飙车》系列的最新作,采用付费下载的运营方式,售价6RMB;游戏推出1天后登顶65个主要国家和地区的IOS收费榜,并进入35个国家和地区的畅销榜前十,该游戏的安卓版由触控科技独家代理。

    2013-08-23
  • GameLook解读微信游戏表现及后续发展

    8月22日广发证广发证券举行电话会议,Gamelook创始人/总编 洪涛做了解读微信游戏上线表现及后续发展趋势。微信对腾讯的意义在于抓住高端用户,与手机QQ形成互补。微信上游戏的进度和来源决定对Android市场和iOS市场开发商收入冲击程度。预计微信到今年年底月流水可以做到3亿,明年做到6亿有可能。

    2013-08-23
  • 掌趣上半年营收1.28亿元同比增33.93%

    掌趣科技公司上半年营业总收入1.28亿元,同比增33.93%;归属于上市公司股东的净利润4501万元,同比增41.03%;掌趣科技游戏业务收入1.17亿元,较上年同期增长25.56%。公司发行自研和代理产品共计19 款,其中移动游戏15 款,包括自主研发游戏5 款

    2013-08-23
  • 手游《OOXX》被苹果强制要求改名

    上线三日占据苹果排行榜前十位置的《OOXX™》更名为《真假大战》,上周,苹果公司致电研发商要求更改游戏名称, 理由为该游戏名称容易产生歧义,并无其他解释。随后CatCap Studio向苹果公司发出邮件确认,得到的答复同样为“游戏名称易产生歧义,限期内修改”。

    2013-08-23
  • 淘米2013Q2营收1200万美元净利30万美元

    总净营收为1200万美元,与上年同期的1050万美元相比增长15%。净利润为30万美元,而上年同期为320万美元。活跃付费用户数量为130万,环比下滑8%,同比下滑26%。每用户平均营收为人民币37元,环比增长12%,同比增长23%。

    2013-08-22