Eric

  • 日本轻小说排行榜:过半已经被改编为动画

    对于日本的动漫游戏产业来说,已经不止局限于ACG这三大块,现在更多的都在其基础上加上小说(N),合并称为ACGN。甚至可以说目前动画市场上大半的当红的动画都是根据轻小说改编也不为过。所以,对于那些想要获得日漫IP的同学也可以先关注一下日本轻小说的榜单,说不定下一块金矿就在其中。

    2016-11-28
  • 韩媒首访郭海滨:推全球战略 抵制单方授权

    日前,ACTOZ新任CEO郭海滨履新之后,首度接受韩国媒体专访。他透露将在任内继续推进游戏全球运营和IP全面开发两大战略,其中中国将是ACTOZ下一阶段布局的重中之重。关于近来话题不断的“MIR2”纠纷,郭海滨表示ACTOZ不认同娱美德单方授权的做法,但他对运作十几年的“三方架构”充满信心,相信通过有效的沟通和协商能够找到共赢的解决之道。

    2016-11-28
  • 手游氪金党单款游戏平均消费近30美元

    氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的 22 美元上升到 29.17 美元。 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是 24 小时。 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了 5 次。

    2016-11-28
  • 孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/前两天的时候,一张中国区AppStore付费榜的截图在圈内人士的微信朋友圈疯传。根据当日截图来看,排名前三的产品中有…

    2016-11-28
  • 上海10家游戏企业成立网络游戏行业协会

    为充分保障我市网络游戏这一新兴行业的发展,加强网络游戏行业的技术交流、人才培训、标准制定、市场拓展,我市10家网络游戏公司共同申请筹备成立“上海市网络游戏行业协会”。大会通过了章程、选举办法等规范性文件,并由协会全体会员单位投票选举产生了协会第一届理事监事等领导机构、执行机构人选,上海游族信息技术有限公司董事长林奇当选协会首任会长。

    2016-11-28
  • 泛游戏PC网站用户排行 13家MAU过千万

    日前,艾瑞咨询发布了一份PC端网站现状报告,其中附带了PC端月度覆盖人群Top1000的排行榜,这里gamelook也将游戏相关的公司拉出来,单独制成表格,以供业内投放参考。在开始阅读文章前,我们先要申明一下,该榜单是基于垂直网站进行编制,而像腾讯游戏频道、新浪游戏频道等垂直门户并未计入榜单之内。数据来源于艾瑞咨询,由gamelook制图:

    2016-11-28
  • 代理《方舟:生存进化》 蜗牛布局沙盒雄心尽显

    随着《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2》等三款沙盒游戏的公布,蜗牛数字成为国内端游大厂中,率先宣布进军沙盒领域的厂商之一。

    而11月28日,蜗牛数字正式宣布携手知名工作室Wildcard,全面开启战略合作,并在中国大陆地区代理《方舟:生存进化》以及《方舟:大逃杀》的消息,无异于一颗重磅炸弹,让业界为之侧目。

    2016-11-28
  • 移动电竞是羽毛球和乒乓球 中国电子竞技嘉年华V联赛在线过百万

    “如果传统电竞是足球,那么移动电竞就是羽毛球和乒乓球。羽毛球和乒乓球虽然目前观赏性可能还不如足球,但是参与性远高于足球。足球从球队组织到场地等方面的便利性,从全民参与的角度来讲,远不如羽毛球和乒乓球方便。但是这些都是体育,都有前景,我们要做的就是移动电竞的CCTV5。”游戏多&狮吼创始人陈艺超在中国电子竞技嘉年华的电竞高峰论坛上,对近期一些传统电竞人质疑移动电竞行业的一些观点,给出了这样的回应。

    2016-11-27
  • DNF F1年度盛典落幕 鞠春良勇夺世界冠军

    11月26日,全世界DNF玩家翘首以盼的2016 DNF F1年度盛典在上海喜马拉雅中心圆满落幕,至此,一个全新的阿拉德世界,正式开启于亿万DNF玩家眼前。本次盛典以“预见阿拉德”为主题,通过IP内容的系列发布,希望为玩家构建起一个全面、立体、丰满的阿拉德世界。现场DNF也公布了对未来的版本计划,男魔法师的觉醒、新地下城新等级的开放,召唤勇士们再次守护阿拉德。同时,F1 天王赛激烈开战,中国,日本、韩国、国际队组成的四大天团捉对厮杀,为争夺DNF竞技殿堂的最高荣誉进行了一场又一场精彩的对决。

    2016-11-26
  • 360游戏:2016Q3中国手游行业绿皮书

    近日,360游戏《2016Q3中国手游行业绿皮书》正式发布,以《熊出没之机甲熊大》、《赛尔号之烈火苍穹》、《铠甲勇士英雄归来》三款产品为代表的国漫IP游戏成功抢占单机畅销榜,以00后为代表的游戏用户已成为不可忽视的玩家群体,其潜在的付费能力将成未来手游市场新的红利争夺点。

    2016-11-25