Eric

  • 中国联通小沃科技10月游戏榜单报告

    中国联通小沃科技10月游戏榜单新出炉。本月按游戏类型对游戏收入及活跃用户占比进行分析,休闲益智类依旧拥有最大规模用户基数,飞行射击、跑酷竞速、动作冒险类型游戏人均ARPU值较高。

    2016-11-17
  • NEXON收购[冒险岛M]开发商100%股权

    游戏厂商NEXON Korea日前发布公告称,收购移动游戏开发商NSC公司100%的股份,并将其作为子公司。而NSC公司其实就是《冒险岛M》的开发商。Nexon方面表示,此次收购NSC是希望通过更加紧密的合作让《冒险岛M》能够长期稳定的运营下去。

    2016-11-17
  • 飞流九天再夺金翎奖 三年蝉联最具影响力发行商

    2016年11月16日,第十一届金翎奖投票结果最终揭晓,经过激烈角逐,飞流九天凭借强劲的综合实力,荣获“最具影响力移动游戏发行商”大奖,这已是飞流九天连续第三年蝉联这一殊荣。同时,其获宇峻奥汀正版授权的精品力作《三国群英传-争霸》,也凭借优秀的游戏品质和上市以来的良好口碑,获“最佳境外移动游戏”大奖。

    2016-11-17
  • 奇葩手游[100万岁的老太婆]下载超百万

    日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝,而在进入手游时代之后我们经常可以看到日本手游市场上突然冒出不少画风异常的产品,甚至有些鬼畜的产品接二连三在日本地区形成话题,并获得不小的成功。今天我们要讲的就是一款叫做《100万岁的老太婆》的游戏,在去年上线后,累计下载超过百万,并为其开发者yamabus带来了2000万日元(约合130万元)的收入。

    2016-11-17
  • 曾经江南今何在 回首回合制游戏22年

    对于中国游戏而言,回合制始终是不可磨灭的记忆之一。它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力也令许多新生游戏望其项背。当下,无数大作抢滩登陆,电子竞技作品夺得目光,手游市场更是像一阵龙卷风,席卷了整个游戏市场。回顾往昔,无数新生游戏崛起,无数英雄陨落,回合制像个孤胆英雄,在历史的车轮下,谱写着属于它的史诗。

    2016-11-17
  • 昆仑游戏联手NEXON、KOG战略合作 深度开发端游IP内容

    11月17日,亚洲最大游戏展G-star在韩国釜山BEXCO展览馆拉开帷幕。展会期间,中国知名游戏研发及发行商昆仑万维旗下昆仑游戏,与韩国顶级游戏公司NEXON、KOG三方宣布就“重点布局韩国游戏IP市场”展开战略合作,并在韩国经典端游IP的授权、手游内容研发以及代理发行方面展开深度合作。

    2016-11-17
  • 胜利游戏获3D成人武侠动画《画江湖之杯莫停》IP全球授权

    今日,胜利游戏正式宣布获得北京若森数字科技有限公司3D成人武侠动画连续剧《画江湖之杯莫停》IP的全球授权,将由胜利游戏改编成一款3DMMOARPG手游,预计产品将在2017年上半年与玩家见面。

    2016-11-17
  • 看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体

    长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。

    2016-11-17
  • 腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

    腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

    2016-11-16
  • 咪咕游戏10月数据报告

    近日,咪咕游戏发布2016年10月数据报告。报告显示,2016年10月跑酷躲避题材热度不减,在咪咕游戏开放平台以绝对优势领跑畅销榜;基于市场整体偏向中重度发展的趋势,射击、动作等重度游戏收入占比较去年10月也有较大提升。10月安卓游戏付费用户人均付费2.7次,次均付费金额9.1元,用户付费习惯的培养初见成效,多次付费用户占比过半,贡献近8成收入;海豚用户仍是收入贡献的中坚力量;国庆期间,用户活跃黏性明显增强,高频活跃用户占比进一步提升。

    2016-11-16