Eric

  • 腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在

    腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。

    2013-03-22
  • 腾讯2012Q4财报分析师会实录

    MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。

    2013-03-21
  • 腾讯12Q4游戏营收59亿元环比持平

    总收入为人民币121.531亿元(19.335亿美元),比上一季度增长5.1%,比去年同期增长53.4%。经营利润率由上一季度的35.7%降至30.7%。网络游戏收入为人民币59.904亿元,与上一季度基本持平。国际市场及自主开发游戏的收入均录得增长。

    2013-03-20
  • Bandai Namco将发售《七龙珠》手游

    《Dragon Ball Tap Battle》是一款2D动作游戏,可以选择原著漫画中各种不同人物,并且可以通过蓝牙功能与其他玩家对战。Dragon Ball Tap Battle看上去并不会有很强的社交性。定价3.5美元

    2013-03-19
  • 前OMGPOP CEO:[你画我猜2]发布在即

    3月19日消息,据国外媒体报道,是否还记得去年曾大红大紫的《你画我猜》游戏?根据该游戏开发工作室OMGPOP前任首席执行官丹·波特(Dan Porter)和《美国偶像》(American Idol’s)主持人瑞安·西克莱斯特(Ryan Seacrest)在Twitter上的对话,《你画我猜2》游戏发布在即。

    2013-03-19
  • EA CEO宣布辞职:业绩持续走低

    EA今日宣布该公司CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)将在3月30日正式卸任CEO一职,而且退出公司董事会,不再担任公司董事。普罗布斯特一直在EA公司担任领导职位,并于1991年-2007年间担任EA CEO职位。EA表示,公司正在物色继任人选,将从内部或外部寻找未来CEO。

    2013-03-19
  • 游戏风云副总滕林季:网游迎来电竞狂潮

    MMORPG在中国和世界范围内占据更高的市场份额已经有很多年,玩法几乎开发到了极致,罕见真正的创新,还有页游手游在抢市场,份额减少是大势所趋。反观休闲竞技网游,在玩法类型的开发越来越多样,现在生活压力都在增加,一把一利索的游戏可能比需要持续挂机的游戏更受欢迎

    2013-03-18
  • 移动互联网工作委员会今日北京成立

    今日,中国互联网协会在北京举行“移动互联网工作委员会成立大会”,或意味着相关部门对当前的国内移动互联网领域已由关注转向实际动作。在上周央视3.15晚会上,重点曝光了移动应用窃取用户隐私的行为,仅间隔3天移动互联网工委会的成立。

    2013-03-18
  • 2012~2013手游产品市场变化总结

    2013对比2012年,变化一,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队;变化二,横版过关角色扮演类手游产品增加,;变化三,强操作类手游数量减少;变化四,用户操作门槛下降,自动化操作的热门手游数量快速增长。

    2013-03-18
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • iOS收入榜TOP20游戏百度日搜索量对比

    人气度最高的确实为《我叫MT》,即使扣除动画对搜索量的干扰因素,依然可以达到1万次/天。听说过大名的行业热门游戏,日搜索量都在1000次以上,这反映了用户确实到了一定的规模。《龙之力量》《雄霸天地》《三国志》搜索量数据明显偏低

    2013-03-18
  • 畅游自研页游TK海外授权金破4000万

    畅游2011年初成立的页游研发事业部,其自主研发Unity3D页游《TK》海外授权金收益已经突破4000万,打破中国页游单款出口海外的纪录,陈德文表示,畅游已经完成从端游运营商向多元化互联游戏研发商和运营商的转型

    2013-03-18
  • 360手机助手推“先行赔付”:抵制恶意吸费

    今天是互联网行业非常敏感的3.15国际消费者权益日,哪家互联网公司会被央视点名?这是个悬念。对消费者的保护不应流于“搞运动、喊口号”,360手机助手于近日正式公布了“手机游戏“先行赔付”服务”,保护玩家、并抵制恶意吸费手游产品。

    2013-03-15
  • 卡牌手机游戏设计”十八点”

    近期卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。

    2013-03-15
  • 解读《大掌门》:2500万月流水王牌手游

    当前国内手机游戏市场,最为热门的游戏产品就是卡牌游戏,而据昨日传出的消息,《大掌门》2月份的收入达到了2500万元,令行业震惊。这款游戏具体发行过程中是怎么做的?

    2013-03-14
  • AppAnnie:过去2年中国iOS收入净增4倍

    从收入表现来看,中国区正版Appstore 2013年1月收入已经是2011年1月的498%,同比增长了4倍!而下载量来看,则由2013年1月已是2011年1月的615%,同比增长了5倍!

    2013-03-14
  • 《我叫MT》Android版袭来:UC首发

    UC优视首席运营官朱顺炎此前曾期望,2013年在UC九游上,能够产生数款仅在UC单一平台月收入就达到千万级别的游戏。《我叫MT》能否创造UC平台自己的收入记录?这个机会点就在眼前。

    2013-03-14
  • 王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”

    一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:

    2013-03-14