Eric

  • 页游商第七大道2012Q4收入破2亿元

    畅游旗下第七大道在Q4季度收入大幅增长,2012Q4第七大道总营收达2亿元人民币,环比2012Q3季度1.66亿元增21.4%、净增量达3560万元。这意味着第七大道的月收入达到每月近7000万元。页游目前占畅游游戏收入20.6%,随着第七大道《海神》的公布,其业绩还将继续保持稳定甚至增长。

    2013-02-04
  • 畅游2012Q4营收1.735亿美元环比增5%

    总收入达到了创纪录的1.735亿美元,环比增长5%,同比增长26%。网络游戏收入达到了创纪录的1.589亿美元,环比增长5%,同比增长29%。PCU达110万,环比增长1%,同比下降6%。APA达220万,环比下降9%。季度ARPU为353元,环比增长11%

    2013-02-04
  • 动视公布百万美元奖金《使命召唤》竞标赛

    动视公司开搞电竞赛事 ! 动视今天宣布与微软将在今年4月5日-4月7日在好莱坞举行为期3天的使命召唤竞标赛,奖金高达100万美元!32支来自 MLG、ESL、Xbox Live的全球顶级战队将展开《使命召唤:黑色行动2》的竞技,平台为XBOX360.

    2013-02-04
  • 2013页游展望:生存与死亡 恐慌还是积极

    公元2012年,没有一家中国本土页游企业成功上市,但资本市场开始唱衰页游行业,页游用户已经覆盖到了中国网民的1/2左右,那么接下来必然会遇到用户数增长放缓,甚至饱和的势态。移动互联网游戏井喷,资本市场转向移动平台。做页游的老板们开始恐慌卖公司

    2013-02-04
  • 游戏沦落至采豆芽、新浪盖楼、中国最低薪

    五年前运营游戏象种树,5-8年摘果。两年前象种菜,组织PK,快速消费,半年一采。现在运营游戏,就是发豆芽。

    2013-02-04
  • KaKao日本今年推百款手游:Yahoo持股50%

    Kakao Talk在日本目前有900万用户,在日本的运营方式是Yahoo Japan持股50%,2013年目标在日本推出多达100款游戏。而LINE则有4100万用户。如果微信能像Kakao一样在一年多的时间内引入大量独代手游,对整个国内市场冲击将很大。

    2013-02-04
  • 金山陈飞舟:《剑网3》3D引擎重生记

    当时的目标很远大,也很有挑战,就是希望做一个跨平台Windows,Linux,跨API(DirectX 9c,DirectX 10,DirectX 11,OpenGL)都支持的渲染引擎,同时还希望是支持插件机制,能随时很方便的随时调整渲染引擎,当时我们都被自己的目标感动了,觉得人生的挑战莫过于此!

    2013-02-04
  • 人人网平台2012年最佳应用榜单出炉

    人人网于日前公布了2012年人人网开放平台最佳应用榜单。其中,博雅《德克萨斯扑克》、九城《热血球球2》《Q将三国》、锐易通《泡泡鱼》、极致在线《龙之领域》、上海创动《超三国》成功上榜。

    2013-02-04
  • 腾讯LOL项目组发60个月年终奖?

    今天有媒体报道腾讯《英雄联盟》项目组发放60个月高额年终奖,甚至有人贴的截图中有腾讯员工拿到了近200万元的现金,这是真的么?据gamelook的了解,高额奖金仅限于项目的负责人,一个巴掌都能数的出来,并非全员获得。腾讯从来不采用这种大笔现金方式发放年终奖。

    2013-02-01
  • Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土市场

    Glu的本土化战略选择得到了积极的市场反馈。旗下游戏产品在“爱游戏”平台均获得了不错的业绩,产品普遍转化率达到15%,《口袋商业街》的转化率更是达到35%,平均ARPU值达到20元。《永恒战士2》ARPU值逼近30

    2013-02-01
  • KaKao Talk日本推出iOS游戏平台

    韩国版微信Kakao Talk全球化第一站选择的是日本市场,此前Kakao Talk在2012年11月在日本推出android游戏平台,今天则正式推出iOS游戏平台。目前Kakao Talk在日本发布的第一批分别如下:

    2013-02-01
  • KONAMI社交游戏用户数破3500万

    KONAMI此前在2011年9月宣布突破1000万、2012年4月宣布突破2000万。Dragon Collection用户达到了700万、Sengoku Collection达到350万,Professional Baseball Dream 9用户达500万。这些全部是卡牌游戏。

    2013-02-01
  • Flurry提示全球化:71%游戏进程不在美国

    在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国以外,对于2013年的市场,Firminger表示市场增量可能在10亿美元。Flurry目前每月覆盖8.5亿的独立用户、以及惊人的720亿游戏进程

    2013-02-01
  • 20% TOP100收入应用使用FB安装广告

    目前20% TOP100收入iOS应用刚在使用Facebook的移动应用安装广告来帮助提高下载量。相比其他移动广告来说,成本低40%。据Comscore数据,在美国,Facebook目前占据了23%的用户移动应用使用时间。FB移动DAU为6.18亿首超过web。

    2013-02-01
  • Appstore年收入破40亿美元:游戏30亿

    “2012年全年Appstore赚了相当于前4年的钱”。2012年全年苹果Appstore开发者所获分成稳稳突破30亿美元,这也意味着2012全年Appstore全球年收入或在42亿美元以上,而移动游戏收入则高达30亿美元以上。

    2013-01-31
  • FB12Q4营收15.85亿美元:用户移动超PC

    广告业务营收为13.3亿美元,同比增长41%;其中移动广告收入占比由去年第三季度的14%上升到23%。2012年第四季度,Facebook移动端每日活跃用户数首次超过了web端每日活跃用户数。

    2013-01-31
  • 仙剑、轩辕剑”合体”:或变身DOTA网游

    今日,“仙剑之父”姚壮宪,“轩辕剑之父”蔡明宏在京聚首宣布重磅消息,他们已经开始考虑制作一款集合仙剑、轩辕剑系列全人物的全新大乱斗游戏,而且极有可能是DOTA类游戏。

    2013-01-30
  • QQ空间、微博、人人用户2012年下滑?

    据国外研究机构GlobalWebIndex发布的全球社交网络数据,QQ空间2012年活跃用户同比负增长30%以上,人人网负增长差不多35%,新浪微博负增长近40%,腾讯微博、开心网负增长近60%。腾讯、新浪、人人网近一季度财报中没一家说自己负增长,谁对谁错?

    2013-01-30