Eric
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手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。
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凯撒股份吴裔敏:成熟玩法的基础上 有IP会更胜一筹
GameLook报道/对于游戏圈的朋友来说,对于三国这个题材一定不会陌生,但是我们做了那么多年三国题材的游戏,真正能将其打造成一个大成的IP的却是屈指可数,反而是日本的一些游戏厂商…
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蓝港再祭《黎明之光》,端游IP手游化靠什么吸睛?
在现有的市场中,能被人记住的手游化端游IP并不多,这份名单传说不超过30个。但这并不会吓退那些勇于冒险的厂商。最新一家冲杀进这片市场的是蓝港互动,它祭出的便是旗下的游戏品牌《黎明之光》。端游IP改成手游的逻辑并不难理解,这种产品的天然优势显而易见。首次加入手游化阵营的蓝港互动,还会祭出哪些杀手锏?手游化的《黎明之光》靠什么吸睛?
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1.73亿MAU 徐博诚觅CP再发亿元流水大作
和徐博相关的最近比较引人关注的新闻有两个,一个是刚公布小闲在线与完美世界联合发行的《遮天3D》,徐博担任发行方向制作人,另外一个是拟酷网络旗下的ECHO游戏中心MAU已达到了1.73亿,不得不说徐博在手游行业的影响力及战略眼光,不论是精品战略还是流量战略都凸显了徐博正在联合业界大咖,以强硬姿态复出游戏圈。
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网龙上半年营收13.59亿 同比增长165.2%
网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。
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韩国欧巴告诉你如何单枪匹马做RPG手游
RPG手游已经是亚洲地区收入最高的类别,当然,国内高收入的主要是MMORPG,而在独立游戏领域,也有不少单机RPG取得了不错的成绩(主要是欧美地区)。最近,一名韩国独立开发者在博客中详细讲述了单枪匹马制作RPG手游《Dungeon999F》的全过程,回顾了期间的一些困难与挑战,以及他个人的建议。
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飞鼠游戏推[道王]:在熟悉的领域自我挑战
最后,经过再三考虑,小一还是放弃了结合AR技术对回合制游戏中的细节元素进行表现,决定在中规中矩的状况下,做一款真正为手游玩家考虑,能在各方面给予手游玩家更好体验的产品。鉴于小一和其团队在之前的积累,新项目立项的方向,仍然选择了回合制MMO——这也就是《道王》的雏形。
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持续霸榜:从贪吃蛇大作战免费榜第1谈推广
《贪吃蛇大作战》起源于国外知名游戏http://slither.io/,2016年3月27号在appstore上发布,4月12号登顶美国免费榜第一名,在Google Play上显示的下载量是1亿~5亿之间,总评论数236万,非常漂亮的数据。和大多数Copy to China的故事一样,一时间在中国学习山寨这款产品的很多团队,涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,《贪吃蛇大作战》成为其中的佼佼者,并在竞争中脱颖而出。
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营销三部曲 解析[翻滚吧主公]的营销模式
近日,一款由乐卓网络发行、众人在线研发的MOBA式RPG三国手游,《翻滚吧主公》已于9月1日在iOS及安卓全平台首发。该游戏上线后,迅速得到了大量玩家的关注及认可,在业内也成功吸引了众多关注。在大量的三国手游中,他们是如何取得这样的成绩的?我们也对其发行模式进行了解析。
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日本老司机:如何提高游戏内广告的收益
对于不少日本的独立游戏开发者来说,经常会开发一些脑洞大开的休闲游戏,甚至有的时候还能凭借这些游戏咸鱼翻身。对于休闲游戏来说,广告收入是一种很好的变现手段,像之前的《今天女朋友死了》半个月就获得了3000万日元的广告收入。那么什么类型的广告更赚钱,广告又改怎么设计,此前M . T . Burn株式会社的铃木翔士也对日本的手游市场的广告设计进行解读。