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  • 从端游《逆战》牵手“鬼吹灯之精绝古城”看影游联动新趋势

    近日,有关腾讯旗下FPS网游《逆战》推出年度资料片版本,并与网剧《鬼吹灯之精绝古城》开展IP联动的消息广泛见诸于游戏及娱乐媒体的报道。在双方合作下,《逆战》资料片在版本内容上完全以“精绝古城”作为主题进行打造,而在网剧方面,此前曝光的游戏造型海报、《鬼吹灯之精绝古城》片花、正片贴片/边看边玩弹窗中,也均有不少《逆战》游戏内容的露出。此外,双方的合作还涉及到大量社交媒体平台的互动传播,几乎可说是联袂上演了一场“影游协同作战”的好戏。

    2016-12-23
  • 软岛科技朱福旺:打造跨境商品服务圈 规范数字娱乐商品交易市场

    近日,Gamelook拜访了这么一家以“跨境数字商品服务”为主要业务的互联网公司——重庆软岛科技股份有限公司,并采访了软岛科技董事长朱福旺。据了解,这家成立于2006年的互联网公司主要业务涵盖游戏道具、电子读物、电影、音乐、在线教育、充值服务等多种数字产品服务。这家公司于今年3月16日正式挂牌新三板,并在6月首批入选创新层名单。

    2016-12-23
  • 黑石奖揭晓 《波克捕鱼》荣获“最受欢迎益智休闲手游”

    日,由硬核联盟主办的2016年黑石奖颁奖典礼在北京会议中心隆重举办,典礼当天,有100多家企业和媒体的负责人来到了现场,共同见证硬核联盟为获奖者加冕。硬核联盟是由OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族七家国内一线智能手机制造商组成,在游戏行业有着深刻的影响力,因此黑石奖的竞争也显得尤为激烈。波克城市旗下精品手游《波克捕鱼》凭借其优异的游戏品质和产品表现从众多竞争者中脱颖而出,荣获“最受欢迎益智休闲游戏”。

    2016-12-23
  • 《倩女幽魂》杨灿:影游联动不止于植入 联动关键在于互相成就

    影游联动作为泛娱乐重要一环,近两年来已成为手游推广的一种必然趋势,成功先例已有不少。据了解《倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》的影游联动模式取得非常好的效果,《微微一笑很倾城》点播量16小时就破三亿,而《新倩女幽魂》端游在8月19日至9月10日网剧播出前后一共新开了24组服务器,全部处于爆满甚至排队的状态。而《倩女幽魂》手游更是一度在App Store中国区的畅销榜上保持在前五,两者成为当时用户讨论的热门话题。

    2016-12-23
  • 4天下载4000万 [马里奥Run]创苹果新纪录

    《超级马里奥Run》上线4天,已经在全球取得了4000万的下载。目前,游戏已经登顶140个国家和地区AppStore的免费榜并冲入100个国家畅销榜榜的前十。这也使得该作成为了最快在AppStore上达到4000万下载的游戏。

    2016-12-22
  • 牛鬼蛇神出动:苹果放假 iOS畅销榜又玩崩

    苹果公司11月初刚刚对中国区appstore针对性的做了一次清榜,不过这效果还没管到2个月,随着苹果公司将于12月23-12月27日公司放假,整个中国区榜单这两天开始了新的疯狂,畅销榜又被玩崩溃。

    2016-12-22
  • 年底的这些榜单KPI,你们都完成了吗?

    年底了,总是有各式各样的榜单困扰着我们,今年的成绩如何,除了看KPI看业绩,老板们还喜欢看榜单。能不能在各大年底榜单上看到自家游戏的名字,成了年中考核评定的一项重要标准。从今年11月以来,就进入了年底奖项评选的高峰期,据粗略统计,包括腾讯风云榜、天府奖、金翎奖、游戏十强、牛耳奖在内,大大小小的奖项不下三十个。那么问题来了,年底的这些榜单KPI,你们都完成了吗?

    2016-12-22
  • 《率土之滨》经验分享:拒绝VIP 4个“坚持”将游戏做到极致

    之前有人说,手游的寿命平均只有几个月甚至半年;很多人知道,国内SLG用户只占手游玩家很小一部分比例;由于长尾效应,大多数游戏的留存率都会越来越低,SLG手游更甚。然而,网易旗下的SLG手游《率土之滨》发布一年多来,不仅做到了收入榜位置稳定,还在用户留存方面做到了稳中有升。在近日举办的网易游戏学院公开日中,向我们分享了《率土之滨》集中于核心玩法的策略游戏开发思路以及一年来产品对设计的坚持与突破。

    2016-12-22
  • U3D引擎打造 美漫风格战争策略手游《冲锋陷阵》

    游戏中有大量二战时期经典的兵种(如机枪兵、坦克)、建筑(如迫击炮、机枪堡),还有空中的支援技能(如地毯式轰炸、飞弹)。“之所以选择二战题材,是因为二战其实是个免费的超级IP,基本上全世界熟悉,在立项之初就是要做全球市场,全球同服。”制作人如是说,“但只有经典的二战元素还是不够炫酷,我们从美漫中得到启示,在3类作战单位里增加了光束塔、能量护盾、僵尸、变种人等等科幻的黑科技元素,变成了架空的二战题材。这样既不会显得太死板,又让游戏的世界更加神秘多彩。

    2016-12-22
  • MMO做到极致之后,下一步是什么?

    但是行业渐渐也发现了一个问题,靠IP热度、美术表现等要素推动用户注入的这套运作体系下,玩家久而久之对MMO已经过于熟悉了,体验效果近乎疲劳。如果试玩一款市面上的MMO新品几分钟,你可以在里面看到各种熟悉的玩法套路。网易新近曝光的《楚留香》手游,它就想“令大象跳舞”。而高自由度,是它想要去打造的概念,可以看到很多令人兴奋的尝试。

    2016-12-22