Eric

  • DataEye&S+:2016中国移动电竞行业报告

    在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的一项专业而沸腾的赛事。而随着越来越多的用户涌入进来,移动电竞市场规模也是水涨船高。

    2016-12-20
  • TalkingData:VR/AR技术成熟还需5-10年

    报告显示,VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。从用户人群性别分布看,男性人群无疑是VR/AR的主导,所占比重均超过60%;从用户人群年龄分布看,26-35岁年龄段人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别达到45%和56%。

    2016-12-20
  • 网页游戏开服数据报告(12.12—12.18 )

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《少年群侠传》;榜单游戏整体发展趋势均良好。本周一线平台共开服6321组,其中上榜游戏共开服2663组,占一线平台开服总数42.1%;榜单前三游戏共开服1162组,占榜单开服总数的43.6%,该占比较上周减少1.1%。

    2016-12-20
  • [阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路

    为何《阴阳师》诞生于网易?结论是好产品诞生于好的研发环境。虽然金韬有多年的开发经验,但在开发《阴阳师》之前并不在网易工作,对于网易的研发环境,金韬表示:“在网易制作人有比较大的自由度,创意感觉不错就可以申请去做Demo试验,公司会有做审核,立项需要对团队公司负责。”

    2016-12-20
  • 11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本

    上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中,《游戏王:决斗链接》和《影之诗》两款产品冲入下载榜,正如同我们之前所说的,实时交互的卡牌游戏正日趋风靡日本手游市场。

    2016-12-20
  • 腾讯应用宝发布“星APP”11月榜单

    12月17日,腾讯应用宝发布“星APP”11月榜单,手机淘宝、菜鸟裹裹、一直播、腾讯视频、摩拜单车等10款APP脱颖而出,成为十大流行应用。

    2016-12-20
  • 中国联通小沃科技11月游戏榜单报告

    小沃科技11月平台游戏收入较10月增长明显,其中,动作冒险类游戏涨幅最大。本月休闲益智类游戏活跃用户规模保持最大,跑酷竞速类游戏在ARPU值及人均打开次数方面领先,飞行射击类游戏的付费转化率和ARPU值较高。

    2016-12-19
  • 浅谈场景叙事法在游戏迷宫场景中的使用

    游戏中的导航使用基于罗盘、地图、箭头标识等元素的抬头显示器(以下简称HUD),或者使用地标、面包屑导航、足迹之类的场景叙事,为玩家提供重要的信息。这两种方法在游戏中都有帮助,他们的使用取决于游戏的类型以及游戏设计师期望玩家如何体验游戏。

    2016-12-19
  • 数据:[马里奥Run]首日收入超500万美元

    上周五的时候,任天堂旗下第一款手游《超级马里奥Run》正式在iOS平台上架,游戏上线第一日便夺得11个国家和地区畅销榜的冠军。根据国外数据分析公司Sensor Tower的统计,该作上线首日下载量和收入甚至超过了当红的《精灵宝可梦GO》。

    2016-12-19
  • 阴阳师制作人秘笈:[引爆点,如何制造流行]

    “《阴阳师》超60%的用户都是靠口碑用户安利过来的,”在12月17日网易广州公开日活动上,《阴阳师》制作人金韬给行业分享了这一关键数据。金韬演讲中表示:“可能大家会认为传播是营销的事情,但《阴阳师》在研发中就会比较注重这件事,游戏中的微信、微博分享点都是有意去涉及,用户是否能产生口碑传播是游戏能否维持在高量级的关键。产品做吸量、营销做留存。”

    2016-12-19