Eric
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Com2uS Hub移动游戏平台用户达3000万
韩国移动游戏公司Com2uS表示其移动社交网络Com2uS Hub已拥有3000万注册用户,每月活跃用户达1000万,日活跃用户220万,用户一半是韩国、一半是海外。目前该游戏平台有128个Com2us的游戏接入,该公司Tiny Farm的DAU超过100万。Com2uS不打算开放这个移动游戏平台。
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腾讯版《怪物猎人OL》曝光截图
早在2010年,就有消息称腾讯获得了《怪物猎人OL》国服的代理权,可能本作在日本以外地区的纷纷失利,也影响了腾讯对于这款游戏的规划。有相关人士透露,这张截图是“腾讯二次开发版”《怪物猎人OL》的截图,对这款游戏进行了二次开发的工作
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Ntalk 8.4北京活动预告:Android游戏运营
活动主题:Android游戏的运营与盈利. 活动地点:海淀区王庄路1号清华同方科技广场(二期)D座西楼18层盛大创新院会议厅.嘉宾:《小小帝国》包峰铭,北极光创投 吴峰,摩卡世界CEO 宋啸飞,机锋网 李鹏,TalkingData CEO 崔晓波,神奇时代 吉雅泰
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TipCat精品iOS《调教三国》正式上架
GL现在无法说这游戏到底好玩不好玩,毕竟这游戏今天才上线,但要做到这样的质量、美术,是要花不少心思的。Tipcat此前曾推出过Unity3d游戏《图腾王》。《调教三国》是TipCat自主研发的大型横版RPG手机网游,游戏大小113M,目前iOS限免中。
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6Waves在FB推出成龙主题社交游戏
《Jackie Chan: Martial Arts Legend》(成龙:武术传奇)是一款新出的facebook游戏,由6waves开发发行。游戏中,玩家会同成龙一起努力经营一家武馆。目前,该游戏有14万的月活跃用户、和1万的日活跃用户。
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日本推次世代社交手游:Guilty Dragon曝光
最近日本Mobage平台推出了不少所谓的“次世代”社交游戏:比如射击类社交游戏《要塞SP 变形》、及社交角色扮演游戏《Valkyries In The Twilight》,而新游戏《Guilty Dragon》的制作水准则能帮助日本的社交游戏达到一个新的水平。
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从困境到成功:EVE再度成功的秘密
EVE引入虚拟物品就像是炸弹一样在玩家中炸开了锅,玩家对incarna资料篇的不满越涨越高。应社区玩家的要求,incarna资料片最终被迫撤出,公司陷入了困境,并开始裁员。“我们必须走回头路。2011年公司的大教训是,傲慢没钱赚。”,我们在创造工具让玩家们好创作出自己的游戏方式,这些令玩家与玩家之间紧密的联系在一起。
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伦敦奥运官方手游下载量突破200万次
7月26日,由韩国游戏开发商Neowiz开发的London 2012奥运官方手机游戏下载量突破200万次!并获得Google Play和App Store首页推荐。游戏中包含9个奥运项目,射箭,双向飞碟,110m栏,游泳,撑杆跳高等项目,含免费版和6元付费版、并且推出了android版本。
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用户向移动转移影响Facebook收入增长
在FB电话财报会议上、分析师指责了FB收入和广告销售的放缓,这是由用户向移动设备转移引起的。Facebook一直试图解决这个问题,如通过开发自己的基于HTML5的移动平台,但是HTML5的技术问题和其平台的可发现性令他们收效甚微。
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盛大张向东:微端用户转化率比端游高很多
微端介于端游和页游之间,下载速度非常快,同时,“下载微端用户登录转化率比以前提高了220%。我们希望通过微端能够带来有序的市场竞争,通过微端技术使品牌得到很好的发展,把产品往微端的方向走,这样可以给用户很好的体验,可以让他们减少很多门槛。”
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Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增
2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载
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GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户
在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。
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TalkingData做移动游戏的数据之王
大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度
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传页游公司趣游成都裁员:新品待发
今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。
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张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发
功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。
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巨人ARPG网页游戏《创世九州》视频曝光
巨人此前曾曝光过一款名叫《苍空》的游戏,名字很恶搞,跟苍井空只差一字。今天巨人拿出了一款ARPG页游《创世九州》的视频,根据早先报道,这款游戏由巨人副总吴萌担纲制作。是一款以三国为背景的即时制ARPG页游产品,画面精美细腻
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Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍
21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。
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用户iPad上花费超其他移动设备20%
Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。