Eric

  • 中文传媒Q3财报:CoK月均流水3.6亿元

    今日早些时候,智明星通母公司中文传媒发布了2016年第三季度主要经营数据。报告显示,中文传媒在前三季度网游业务营收35.90亿元,同比增幅达109.58%。公告还单独列出了《列王的纷争》的数据,截止报告期末总注册用户1.75亿户,月新增注册698.03万户。月活跃用户1389.41万户,付费用户45.74万户,游戏月流水3.66亿元,ARPU达80元。

    2016-10-20
  • 学编程3个月 第一作[逃脱游戏]下载400万

    解谜脱出类的游戏,由于其开发方便,曾经成为不少独立游戏团队的方向。但是该类游戏对于关卡设计的要求较高,想要连续成功对于关卡设计的要求非常高。但是前一段时间我们看到了一个十分奇葩的日本开发者贝森,在学习了3个月编程之后,就拿出100万日元的积蓄,开发了第一款游戏《CUBIC ROOM(逃脱游戏)》,没想到这个系列3款作品却收获了400多万的下载量,累计为他带来了1000万日元以上的收益。

    2016-10-20
  • 大IP《长城OL》让玩家不再瞧不起页游?

    众所周知,墨麟集团从15年开始便进行企业重心转移,集中火力进攻手游市场,然此番携手张艺谋年底魔幻大作推出电影同名页游《长城OL》,究竟是重操“旧业”还是隐含玄机?

    2016-10-20
  • 狮吼杯王者荣耀业内邀请赛正式打响

    10月25日,由狮吼主办的“狮吼杯王者荣耀业内邀请赛”即将拉开帷幕。《王者荣耀》成为本次比赛游戏项目,众多业界精英将汇聚狮吼进行别开生面的对抗,比赛将在狮吼进行同步直播。说起这个赛事,可以用“非同一般”来形容,究竟有何看点?让我们赶紧来看看吧!

    2016-10-20
  • 网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法

    2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。

    2016-10-20
  • 火谷网络、腾讯动漫、柠萌影业正式签约:《中国惊奇先生》开启影漫游联动

    《中国惊奇先生》是由跨界艺术家权迎升创作的漫画,作品讲述了道法传人王小二、警花李雪、小狐狸组成的 “驱魔铁三角”组合,开创性的将众多社会热点进行动漫戏剧化,引发了广大粉丝的强烈情感共鸣。现在腾讯动漫、火谷网络、柠萌影业组成了“影漫游”联动铁三角,共同推动《中国惊奇先生》IP在互联网上开枝散叶。

    2016-10-19
  • 艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告

    艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。

    2016-10-19
  • 《仙境传说:复兴》10.28 App Store独家首发公测

    由骏梦游戏携手韩国RO端游团队Gravity打造的全球首款RO正统手游《仙境传说:复兴》10月28日App Store独家首发。《仙境传说:复兴》是骏梦游戏&Gravity丰富RO系列产品线的又一新品,凭借独有的经典转职玩法、超前的画面表现效果、即时与策略并存的战斗模式,一经曝光就得到原RO粉丝和众多手游玩家的点赞和关注。

    2016-10-19
  • 波兰开发商:加密游戏没意义 将伤害玩家

    正版和盗版之间的战争已经由来已久,为了防止盗版的泛滥,开发商在游戏发布之前对其进行加密已经成为了一种非常普遍的情况,但是却有一些开发商对此提出了反对的意见。波兰游戏公司Flying Wild Hog日前就表示不会对新作《影武者2》进行加密,并直言使用Denuvo对游戏进行加密,最终受伤的其实是正版玩家。

    2016-10-19
  • 墨麟陈默:页游2.0开启网游“无端化”时代

    “现在市面上现有的页游,不足以满足玩家越来越重度的需求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的游戏”,墨麟董事长陈默如是说,“页游即将进入2.0时代,从画面、玩法、剧情上做到媲美2D/2.5D精品端游大作,引领端游进入‘无端化’的时代。”

    2016-10-19