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  • 中国联通小沃科技8月游戏榜单报告

    7月、8月可以说是游戏收入的重要增长月份。小沃对暑期游戏收入的类型分布、地域分布,以及对各省付费意愿较强的游戏类型进行了一定的分析,了解到不同区域在暑期对游戏类型的偏好差异明显,其中,休闲益智类游戏在北京、上海、河北、浙江尤其受到欢迎,该区域休闲益智游戏占比高达该地区游戏收入总额的一半。

    2016-09-26
  • 凤凰娱乐COO郭羽:依托凤凰卫视集团 探索文化娱乐领域

    凤凰娱乐是凤凰卫视集团于2016年2月成立的全资子公司,也是凤凰卫视集团在互联网文化娱乐领域的新生力量。 9月23日凤凰娱乐在北京举办了名为“凤凰于飞,集观于止”的品牌战略发布会,本次发布会公布了凤凰娱乐现阶段的两个重要业务版块,即游戏发行版块和金庸漫画版块的战略布局。同时,韩国国宝级制作人,原NCsoft《永恒之塔》制作人池龙灿先生打造的手游力作《永恒归来》也在发布会上惊艳登场。

    2016-09-24
  • 文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级

    文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐行业转型升级,主要包括加强文化娱乐行业内容建设;鼓励生产企业开发新产品;鼓励娱乐场所丰富经营业态;鼓励娱乐场所发展连锁经营;支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;鼓励参与公共文化服务。

    2016-09-23
  • 凤凰娱乐打造金庸武侠新漫画 布局国际化

    2016年9月23日,凤凰娱乐品牌战略发布会在北京凤凰中心隆重举行,凤凰卫视董事局主席行政总裁刘长乐太平绅士及凤凰娱乐CEO张佳运出席发布会并致辞。凤凰娱乐在本次品牌战略发布会的正式亮相,标志着凤凰卫视集团继一家国际化、多元化的传媒集团之后,商业版图的进一步扩张,从传统文化产业领域向互联网文化娱乐生态圈进行探索与转变

    2016-09-23
  • 1个人开发[电车交通员]收入7000万日元

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅…

    2016-09-23
  • 腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。

    2016-09-23
  • 腾讯侯晓楠:长生命游戏最高可获80%分成

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯开放平台总经理侯晓楠公布了“腾讯应用宝星游计划”,以多领域布局、精品IP生态圈、跨场景营销以及差异化分成策略等4大优品策略,推动建立更加健康、优质的手游生态。

    2016-09-23
  • 腾讯创业城市榜:北上深居前列 杭州超广州

    9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。这本长达160页、近10万字的白皮书采集了权威行业数据及腾讯公司内部资料,由腾讯研究院从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景,以及中国“大众创业、万众创新”的推进成果。

    2016-09-23
  • 融入原版元素 RO手游团队赴韩配合监修

    骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。

    2016-09-23
  • 应用宝推星游计划 阶梯分成鼓励精品内容

    9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”

    2016-09-22