Eric
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Mac OS X 10.8加入GameCenter:默认屏蔽非Mac App Store下载应用
新版的操作系统将拥有原先只在iOS移动设备上的一些功能,如Game Center,并将支持玩家在Mac及iOS设备间进行跨平台在线对战。另外为杜绝恶意应用,苹果加入了选项,Mac新系统将默认不允许安装非苹果Mac App Store下载的应用。
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Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%
2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元
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第二人生开发商收购LittleTextPeople
LittleTextPeople,这家公司主要专注于内容创作、程序、及设计下一代的互动小说,由作家Emily Short及Richard Evans创办。核心技术是模拟社交行为和个体个性。其结果是,游戏的体验更类似小说一样情感丰富,而不像是像动作片一样以打斗为主题。
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机锋网Android用户报告:游戏下载占29%
国内Android手机销量份额已从Q2的46.8%上升至68.69%,机锋市场的累计注册用户超过750万,应用的下载占比高达65.55%,其次是游戏的下载,占比29.56%,用户使用智能手机, 对其使用功能的主要目的还是解决实际生活的需求
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COG代理页游[钢魂][神迹大陆]出口印尼
炎龙COG代理的两款页游产品《钢魂》和《神迹大陆》日前被印尼某运营商签下,预计分别将在今年二季度和四季度上线运营。该运营商今年预计将上线4款产品,其中2款已由炎龙COG提供.
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Unity3D页游《决斗之刃》3月登陆FB
Dueling Blades是HourBlast Games的第一款游戏,将以中古世纪为幻想背景,在FacebooK上为玩家带来各种刺激的3D的决斗体验,游戏以Unity3D引擎制作,让游戏除了造型可爱之外也加入大量的光影效果美化。
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Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%
2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%
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网易2011Q4财报分析师会实录
《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。
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Zynga加速进军博彩游戏:发布首款授权开发游戏Zynga Slingo
社交游戏巨头Zynga今天发布了Zynga Slingo,这是Zynga首款授权开发游戏,授权方是Slingo公司。Slingo,是一款结合了bingo及slots游戏玩法的博彩游戏,这款游戏最早于1996年发布、迄今为止,在各类平台下载超过了30亿次。Zynga还将发布博彩类游戏Zynga Bingo
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SE在Mobage发布惊悚PRG[Sokotsune Underworld]
Square Enix今天在DeNA的Mobage移动社交游戏平台发布了一款最新的“惊悚”卡牌PRG社交游戏,这款游戏名叫《Sokotsune Underworld》,玩家可以跟其他Mobage用户一起战斗、或者寻找稀有物品,游戏过程中,玩家可以招呼各种怪物(采用卡牌形式)
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网易2011Q4游戏营收18亿 魔兽收入下降
2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%.Q4计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备800万美元。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。
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沉沦还是爆发 成都网游业现状大透析
近期,前蓝港COO王磊在成都创建游戏公司泥巴网络,正式发布网游《三国演义》;博瑞传媒集团通过增资入股天堂网络引进韩国T3《劲舞团2》,并在成都设立游戏运营中心;巨人被爆出巨资打造的成都分公司巨帆已撤——几大掀起业内关注热点的事件,再次将行业的目光聚集到了成都。
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《神仙道》姐妹篇《大话神仙》登陆腾讯
《神仙道》这一年度网页游戏引起了腾讯的关注,不得不正视这款人气页游对整个网页游戏市场、及用户的影响。腾讯通过这种方式实现了《神仙道》的联运。为避免渠道利益冲突,游戏改名的做法,百度也曾使用。
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Zynga移动用户DAU达1500万 同比增5倍
当前移动游戏日活跃用户达到了1500万,而在去年12月IPO前,Zynga的移动日活跃用户为1300万。Zynga称,移动用户同比增长5倍,移动平台支付同样处于良好的增长中。月活跃用户从Q3的2.27亿提升到Q4的2.4亿,日活跃用户约5400万。月均用户付费从0.058美元提升到0.061美元。
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革命性的Unity 3.5引擎正式版今日发布
2个月前,Unity 3.5 Beta版本推出,现在,Unity Technologies正式宣布Unity 3.5正式版已提供下载。“这是我们迄今为止对Unity来说最重要的更新!”Unity声称目前在全球已有80万的注册开发者,现在Chrome浏览器已可运行Unity不需要再安装Unity Player.
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Zynga新手游Dream Heights因山寨遭玩家狂给差评
Zynga新推出的移动社交游戏Dream Heights的公众形象可谓遭遇了惨败!游戏“收获”大量玩家的差评,主要原因是游戏涉嫌抄袭了NimbleBit公司的知名游戏Tiny Tower.85%的玩家、329条评论只给了“1星”,而更戏剧性的是,Tiny Tower开发商NimbleBit公司曾拒绝了Zynga公司的收购
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GREE与海湃、互爱、博雅、触控等合作
GREE宣布与中国顶尖游戏开发商haypi、Hoolai、PunchBox达成合作关系,这一系列合作的敲定是为了GREE全球新平台的推出。GREE即将推出一个新的全球化的移动社交游戏平台,公司共宣布与11家游戏开发商(中国和韩国)达成了合作,12款游戏将在这个新平台发布
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人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万
人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网