Eric

  • 手游市场高速发展 飞流长线运营能力占优

    近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。报告中分析指出,2015年开始,移动游戏市场趋于理性增长,但仍处于高速发展阶段。随着产业链的逐渐完善及商业模式的愈发成熟,移动游戏进入门槛提高,新品对于有效渠道的需求愈加迫切,大厂结合自建渠道的协同优势愈加凸显。同时,中重度游戏仍然广受市场青睐,其生命周期的保障愈发考验发行商的长线运营能力。

    2016-03-25
  • 索尼将设立手游子公司:我们不学任天堂

    前两天GameLook还在说,日本手游市场近期最大的消息莫过于任天堂首款手游《Miitomo》的上线,就连这家老牌厂商都开始进军手游,作为其老对手的索尼不可能一点消息都没有。就在今天,索尼正式发布公告称,SCE将在4月1日正式更名为SIE(这真的不是愚人节玩笑)。同时,为了扩张自身在移动游戏平台的业务,还将同时成立全资手游公司Forwardworks。

    2016-03-25
  • 飞鱼15年RPG手游营收2.4亿 同比增13.7%

    飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式发布2015年经营业绩。公告显示,截止至2015年12月31日,飞鱼科技实现全年营收3.22亿元人民币;调整后净利润为2.00亿元人民币。同时,董事会建议派发截至2015年12月31日年度每普通股年度股息 0.03港币。

    2016-03-25
  • 掌上纵横携手炫果壳 加速泛娱乐战略布局

    3月18日,掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(以下简称“掌上纵横”)与炫果壳(北京)信息技术有限公司(以下简称“炫果壳”)联合发布公告称,掌上纵横受让炫果壳股权。

    2016-03-25
  • 中重度手游保持稳定 卡牌市场回春变暖

    自2015年以来,伴随着中重度手游持续崛起,《梦幻西游》等游戏的成功让很多手游厂商纷纷一头扎进重度游戏怀抱之中,然而霸主地位难以撼动。2015年下半年以来进入手游新品井喷期,各厂蓄…

    2016-03-25
  • 日本核心游戏玩家4336万人 手游占7成

    报告按照家用机拥有者、活跃用户和核心用户对玩家的情况进行分类。数据显示日本大约有5224万的用户家中拥有家用主机。其中经常游戏的玩家占到3200万人。而核心向的家用机玩家约有1539万人左右。

    2016-03-24
  • 从手游市场 看蜗牛高速发展背后产品布局

    2015年中国手游市场完成红海化进程,一方面市场洗牌中小企业黯然离场,另一方面增量放缓“两超多强”格局形成。作为进军手游的老牌端游厂商之一,蜗牛数字在2015年掀起“手游风暴”,取得了令人瞩目的成绩。

    2016-03-24
  • 初见科技卡牌手游[作妖计]次日留存52%

    据了解,由初见科技发行的策略合体卡牌手游《作妖计》已于3月16日开启安卓删档计费测试。官方透露,在经过一周测试后,产品7日留存为22%,次留达到了51.5%,付费率12.6%,不仅占据了各大渠道热门手游位置,还获得了编辑的一致推荐。

    2016-03-24
  • H5手游[醉西游]开启首测 页游版用户破亿

    在信息爆炸的科技时代,唯快不破。H5游戏以无需下载、加载迅速、免注册等特点成为新的趋势。而它的弊端也显而易见,由于技术限制,市场上的H5以轻度休闲类为主,制作周期快,玩法单一、画质较差,这也是次日留存率偏低的元凶。但是已经经历了原生手游熏陶的玩家,对于这样的游戏可以说是望而却步的,所以不少公司也在积极提升H5游戏的品质。日前,由Forgame集团研发的H5手游《醉西游》携手QQ浏览器开启首次删档封测。

    2016-03-24
  • 《射雕英雄传3D》手游冲至畅销榜第七

    由完美世界打造,并与飞流九天联合发行的金庸正版武侠手游大作《射雕英雄传3D》上线以来,吸引了大量玩家。与此同时,继3月11日游戏正式登陆iOS平台仅1日便摘得App Store付费榜冠军,3月17日全平台公测首日强势杀入App Store畅销榜20名之后,3月23日,《射雕英雄传3D》又再次斩获iOS畅销榜第7名的佳绩。在3月17日当天,包括360、应用宝、阿里游戏、百度、小米,硬核联盟等在内的47家国内知名渠道商对游戏鼎力推荐。

    2016-03-24