Eric

  • 360互联网开放大会5月31日北京举行

    360将于5月31日在北京万达索菲特大饭店举办“360开放平台大会”。届时,来自相关部门,以及团购、电子商务、游戏、软件和手机应用等数百家公司CEO、CTO将参加此次行业盛会。

    2011-05-24
  • 地震黑客冲击 Sony全财年预计巨亏$32亿

    索尼周一预计,2010财年将净亏损2600亿日元(约合32亿美元),为索尼1995年以来的最大年度亏损。这主要是由于3600亿日元(约合44亿美元)的课税扣除所致,而索尼此前的预期是盈利700亿日元(约合8.56亿美元)。

    2011-05-24
  • 完美11Q1财报:总营收7.2亿 环比增20%

    5月24日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)周一发布了该公司截至2011年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,完美世界第一季度总营收为人民币7.210亿元(约合1.101亿美元),高于上年同期的人民币6.250亿元。

    2011-05-24
  • [上古世纪]开发商XLGame与TakeTwo合作

    《上古世纪》韩国开发商XL games今日正式宣布与欧美知名游戏厂商TakeTwo旗下2K games正式合作,XL games将改编2K游戏为MMOPRG。GL猜测,XL games要么选择同叫“上古”的《上古卷轴》、要么就是挑席德梅尔的大作《文明》下手啦。

    2011-05-23
  • 易观:2011Q1中国网游市场腾讯占28.8%

    腾讯Q1客户网游营收预测为23.6亿元(页游营收3.76亿元)。《龙之谷》在一季度营收增长明显,而《永恒之塔》的在线人次及总时长也在第1季度末呈现增长态势。预计蓝港本季度营收0.61亿元,环比增长24%。空中网营收增长明显,预计达0.39亿元,环比增长50%

    2011-05-23
  • 创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

    从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。

    2011-05-23
  • PlayBean[二次大战]手游韩国排名靠前

    由PlayBean子公司研发的即时战略游戏《二次世界大战》在韩国国内上市一天,便取得了App Store总排名第七和游戏娱乐分类第四位的佳绩,引起关注。近期韩国有多款以2次大战为题材的游戏推出,此前OpenGame曾宣布代理了游戏橘子韩国子公司的《二次大战》

    2011-05-23
  • 网龙之怒 :《变形金刚OL》闹出真假李鬼

    《变形金刚OL》正是网龙今年希望借电影公映的春风冲击今年国内网游市场的重要产品,但Jagex却弄出个同名网络游戏,并且在E3期间就将对外公开,虽然国内市场不会受到太大影响,但海外网龙将受到Jagex的干扰。孩之宝如此授权难道在‘左右互搏’?是为了赚两道钱么?

    2011-05-23
  • 另类客户端助阵 360页游布局渐清晰

    360公司在客户端产品上的成绩一贯突出,此次在本身就有海量用户的网页版360页游平台基础上推出客户端,可谓是得心应手。凭借拥有桌面优势的客户端软件攻占网页游戏广告与流量渠道的“战争高地”,这也是360在网页游戏领域的既定战略之一。

    2011-05-23
  • 高通将于7月推出iOS增强现实SDK

    高通去年10月推出Android增强现实SDK,这次则支持苹果iOS,作为世界上“最聪明”甚至“最贪婪”的通讯公司,高通手握大量通讯专利富到流油。GameLook认为,AR最大的价值一方面是提供娱乐类应用想象空间,而另一方面,AR应用多半会与线下模式结合如购物,高通不聪明谁聪明

    2011-05-23
  • 华义获Actoz热作[暗血OL]台湾代理权

    5月23日消息,韩国游戏商ActozSoft近日公布,旗下成人动作RPG游戏《暗血OL》台湾三大代理商之一的华义签订相关协议,正式出口台湾。同时,与北美和欧洲的代理商也正在商谈代理事宜。

    2011-05-23
  • SEGA[三国志大战]改编网游年内香港首测

    5月23日消息,SEGA近日宣布与香港天宇科技(GameCyber)签订关于新款网游《三国志大战INFINITY Online 》的香港授权。该游戏预定2011年内将于香港展开运营。

    2011-05-23
  • GL:五月第三周客户端网游市场综评

    回顾上周游戏业的客户端网游市场 ,最重要的新闻就是《星辰变》的正式发布,以及网易游戏大佬“叮当”詹钟晖的突然离开;意料之中的《剑灵》被腾讯正式代理,完美《圣斗士》也确认了年内测试。韩国人最近则是大量的新游预告和公布。

    2011-05-23
  • 社交平台Yahoo Mobage用户破400万

    5月17日,Yahoo Mobage社交游戏平台宣布突破400万用户大关。400万用户中,有68%的用户是男性、且56%的用户超过30岁。而手机版Mobage用户66%低于30岁,性别比来看手机版58%为男性。日本社交网络使用PC的都是大叔和死宅?

    2011-05-23
  • 一周客户端游戏核心要闻(5.16-5.22)

    GameLook报道 / 一周客户端游戏核心要闻(5.16-5.22),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-05-23
  • 一周社交游戏核心要闻(5.16-5.22)

    GameLook报道 / 一周社交游戏核心要闻(5.16-5.22) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。

    2011-05-23
  • 一周手机游戏核心要闻(5.16-5.22)

    一周移动平台游戏核心要闻(5.16-5.22) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。

    2011-05-23
  • SONY MUSIC在MIXI推音乐社交游戏

    日本SONY音乐网络于近日在日本社交平台MIXI发布了一款新游戏《Recotsuku》,这款游戏最大的特点就是结合了音乐的元素。玩家将扮演音乐公司的老板,主要玩法经营好自己的公司,寻找好的乐团,从而销售音乐,并且建立自己的唱片店等等。

    2011-05-23