Eric
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巨人11Q1财报:营收4亿 环比增9.6%
5月13日消息,巨人网络发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。
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网络小说天书《斗破苍穹》决战网游江湖
4月10日该小说创造了147万次/天日搜索历史记录,无论是《穿越火线》《DNF》《大话西游》乃至《魔兽世界》,各种人气网游的搜索量都超不过《斗破苍穹》这正常的日搜索量的1/3,这是一个无语的结果,也从另一个角度证明了《斗破苍穹》可怕的人气度。这部天书会在畅游手中玩什么把戏?
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Vector推跨平台社交游戏Oshaberi Cafe
日本网游运营商Vector(2656)日前宣布,同时在Mixi的电脑平台、功能手机平台(Mixi Mobile)和智能机平台(Mixi Touch)上线其最新社交游戏《Oshaberi Cafe》。该游戏结合了女仆咖啡的点子,还专门聘请了一些声优为《Oshaberi Cafe》的角色配音
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游卡《星辰变》桌游将与网游同步上市
游卡桌游旗下卡牌游戏《星辰变》将于5月16日和《星辰变》网游同步上市,同时将保持两者同步更新,网游更新副本或章节将在卡牌游戏中更新。通过购买桌游获得特殊卡牌来兑换网游中的特殊道具甚至激活任务、剧情等,这是国内首次实现网游与桌面游戏的联动。
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易观:11Q1手机网游竞争加剧 腾讯占18.57%
2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,除腾讯以较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3-7位。
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回顾经典 告别《天堂》:美服下月停运
NCsoft宣布《天堂》将于6月29日停运,12年的常青树迎来了再见的时刻。正如英文名Lineage,《天堂》开启了一个在线网游的时代,去年依然占NC全年营收的27.8%,靠《天堂》起家的NCsoft创始人金澤辰去年总资产达到10亿美元,可在中国《天堂》却沦为了巨头们的筹码。
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宋在京:新网游年末公布 与上古世纪同类型
5月13日消息,韩国网游四大教父之一、“天堂之父”宋在京近日宣布,继《上古世纪》后,又一款研发代号为“X3”的全新MMORPG将于今年第四季度公布。
据称,这款以“X3”为代号的游戏将是与《上古世纪》一样的新型MMORPG,预计开发期将超过3年。
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Marvelous AQ LiveWare三公司合并
3家日本游戏公司Marvelous Entertainment、AQ Interactive以及LiveWare发表声明宣布即将联手,合并成为一家公司。三家公司对这次合并均表示“通过这次合并丰富并强化了各领域的项目,也希望通过合并能够形成一个能响应市场的价值链。” 其中LiveWare主要做手机社交游戏
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NBGI迪拜发布会大作云集 [铁拳]拍CG电影
近日,日本游戏大厂NBGI在阿联酋的迪拜举办了为期3天的活动”Level Up Dubai 2011″,邀请了来自各地的知名游戏媒体参加(欧洲为主),并在会上陆续公布了未来一年中预定上市的重点产品的相关情报。
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MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万
日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%
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2011韩国Gstar 5.16举行参展说明会
韩国文化振兴院和釜山情报产业振兴院将于5月16日在首尔召开针对希望参加2011Gstar游戏企业的参展说明会。去年有28万观众,23个国家、316个企业参加Gstar,创下约8.78亿美元的出口记录,参加Gstar 2011的厂商可以从6月份开始到8月为止递交申请
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谷歌:Android日收入14%来自应用内支付
Android平台开发者们对这个数据并不感到吃惊,因为他们非常了解IAB模式的吸金能力,在Android平台宣布允许IAB模式 45天之后,已经有约400款应用纷纷采用此模式。在iOS美国市场上,免费应用已经占到了盈利能力Top25中的14席,表明免费应用已经开始全面超越收费应用。
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GCS获Mgame《Valiant》土耳其代理权
Magame今日宣布,旗下最新的动作类MMORPG网游《valiant》正式出口土耳其市场,Game Caf Services获得了该款游戏的土耳其地区的代理权。Game Caf Services(GCS)是土耳其当地提供e-PIN游戏支付的一家公司,主要为土耳其本地的网络游戏玩家提供游戏支付服务。
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应用商店GetJar收购应用搜索Infrinity
作为全球最大的开放应用程序商店Getjar宣布收购搜索技术公司Infrinity及其管理层。Infrinity作用是:帮助用户找到最适合的推荐应用,同时为发行方提供服务。只有21.6%的用户直接从应用程序商店直接下载,GetJar承认在他们的商业模式中,这个严重问题的存在,并且迅速的寻求解决方案。
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CJ E&M11Q1营收$2.5亿 网游占利润86%
CJ E&M公司总销售额为2708亿韩元,其中营业利润为144亿韩币,创下公司历史最佳记录。电视台部门占据48%,网游占据28%。而从营业利润来看,网游方面以86%的占有率成为CJ E&M的第一主力部门。
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BigFish 99美分营销母亲节期间大获成功
休闲游戏公司Big Fish在母亲节这个周末的销量非常的成功(BigFish其实在Appstore是一直缺乏实力竞争对手的)在美国iPAD付费游戏中占据了TOP25中的15个席位,包括第一名。有11款iphone游戏位居TOP100的付费iphone游戏排名中,有18款游戏跻身TOP200的iphone付费游戏榜单中。
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6wave社交游戏[斯巴达]国际市场加速
随着有线电视网Starz在美国播完了《斯巴达克斯前传:神之竞技场》全六集,游戏公司Large Animal Games日前加快了与游戏发行商 6waves的合作,将其FB游戏《斯巴达克斯前传:神之竞技场》改编游戏,今年1月和电视剧一起上线)抢在电视剧之前进入国际市场。
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大摩:维持腾讯“增持”评级
腾讯拥有中国市场上最健全的游戏组合之一,在百度第一季度游戏相关搜索查询量中所占比例为43%,季比增长5个百分点;腾讯网络游戏销售额相当于最接近于该公司的竞争对手的两倍;1%的QQ即时通信账户的日均支出为0.13美元,未来有充足的上升空间;