Eric

  • [SimplePhysics]——简单但不平凡

    [SimplePhysics]([简单物理学])最近在iOS上表现十分优秀。该游戏由Andrew Garrison开发,售价0.99美元,在iOS所有收费应用中下载量排名第8,它甚至还挤进了iPhone上所有应用总收益的前50名。

    2011-04-07
  • Dish 2.28亿美元成功竞购百视达

    美国卫星电视运营商Dish Network Corp.周三确认,公司已经在百视达(BlockbusterInc)电影租赁业务拍卖中胜出,以 2.28亿美元获得百视达的全部资产。

    2011-04-07
  • Research and Markets发布2011年英国休闲产业调查报告

    国际市场研究机构Research and Markets公司发布了最新的2011年英国休闲产业调查报告。该报告提供了英国休闲产业市场的最新数据和趋势分析,包括市场规模和划分的详细数据,行业走向和竞争格局的详细分析,顶尖公司的详细档案等。

    2011-04-07
  • 光大证券:北纬通信手机游戏同比增230%

    北纬通信2010全年实现营业收入近2.3亿元,较09年同期增长37.5%;手机游戏收入同比增230.8%,整体收入占比达33%。其投资的杭州掌盟、大连斯托克斯和西安袖意无限均定位明确于手机游戏领域。

    2011-04-07
  • EA游戏技术将应用于足球赛事电视转播

    EA SPORTS FIFA电子游戏的深度和真实性与Orad的高级虚拟工作室和摄像头追踪系统结合在一起。这将使转播商增强自己的体育转播效果,让位于演播室内的主持人可以在赛前与虚拟球员一起分析比赛动作和比赛条件,重点突出动作要领和动作场景,提升观众感受精彩赛事的层次。

    2011-04-07
  • 2010广东文化产业占全国1/4:网游占1/3

    数字出版产值占全国五分一,动漫产值约占全国四分一,网络游戏年收入占全国三分一,自主研发制造的电子游艺游艺设备生产占全国的三分二,仅广州、中山两地的电子游戏设备生产在全球市场份额就超过了五分之一。

    2011-04-07
  • Gaikai联合Bigfoots开发云游戏技术

    美国云计算流媒体公司Gaikai和游戏网卡厂商Bigfoot Networks日前宣布将合作开发云游戏技术。两家公司的合作将使得Bigfoot的硬件技术更加优秀,而利用Gaikai技术加速的游戏也将运行更加流畅。

    2011-04-06
  • Kabam计划第四轮融资5000万-7500万美元

    据外媒报道,尽管美国社交游戏开发商Kabam今年1月刚刚完成了第三轮3000万美元融资,该公司正在努力说服投资者进行新一轮融资,金额在5000万到7500万美元之间。Kabam一直在为其它游戏花费巨资。相比于社交游戏巨头Zynga庞大的玩家数,Kabam更倾向于为hardcore玩家开发社交游戏。

    2011-04-06
  • 时评:山寨照耀中国网游

    这个创造了十几个上市公司,无数的千万、百万富翁,以及一年高达327亿元人民币的产业,简直就是一个山寨的集合之大成。2005年之前,免费游戏还没盛行,国产的游戏基本上都抄向韩国——这也不是说韩国游戏就怎么了不起,他们的游戏则抄自欧美。

    2011-04-06
  • 中国手游社交平台SkyNet携海外开发者进军国内市场

    由于iDreamsky公司的Android手机游戏平台SkyNet能帮助游戏开发者进军中国市场,该公司日前宣布已经有82家欧美游戏工作室表示将绑定该平台服务。iDreamsky预计到2011年年底,将会有400万部移动设备绑定SkyNet服务。SkyNet还绑定了QQ币、中国银联、支付宝和电信运营商相关支付渠道等服务。

    2011-04-06
  • SE发布LBS手机社交游戏Traveling Fairy

    日本游戏厂商Square Enix今天正式发布了《Traveling Fairy 妖精之旅物语》,这是一款新的幻想风格冒险类的手机社交游戏,在DeNA的Mobage平台运营,Mobage的《Traveling Fairy》游戏玩家将分布在505个日本不同地区,这将基于地理位置。

    2011-04-06
  • 国产山寨NGP现身!带触摸屏 主频1G

    在3DS刚发售,索尼NGP还未发售之际,国内推出了一款强大的仿NGP的游戏主机,据介绍,该游戏主机自带触摸屏,支持多种体感游戏,CPU频率达1Ghz,以下是附图

    2011-04-06
  • Com2US:Android正成为免费游戏乐园

    [Slice It!]在Android上的表现也非常优秀。自2010年年底它以免费应用的形式在GetJar和Android上线以来,下载量达到550万,再加上它在iOS上的下载量,[Slice It!]成功迈入了“千万级”的手机游戏行列。Android用户已经习惯了享受Android上的免费应用。

    2011-04-06
  • 交银国际:11Q1中国网游数据月度跟踪

    大部份主要营运商的搜寻量显著增加,但排名未有改变。盛大/畅游录得最大的增长 – 4星期内增长约10% (见图表2):(1) 腾讯的搜寻量在一个月内增加7.5%,稳占榜首。(2) 由于《永恒之塔》及《天龙八部2》增长强劲,盛大/畅游的搜寻量上升约10%。(3) 网易/世纪天成/网龙的搜寻量增长约8.5%-8.8%。

    2011-04-06
  • 文睿:微博是否应该发展游戏业务?

    腾讯微博的用户群年龄较小,可能以18-30岁之间的人群为主,即平均年龄在24岁左右。而新浪微博的用户年龄要稍高,活跃用户平均年龄应该与以上调查的28岁以上相近。腾讯微博与现有游戏用户的匹配度更高,而新浪微博在现有游戏中恐怕只能找出棋牌等有限的几类来匹配用户。

    2011-04-06
  • Zipline推出基于Lua跨平台游戏中间件Moai

    Zipline Games也正式启动了Moai平台。这个中间件主要面向PC、手机、及基于云端的游戏开发,包含2个部分,Moai SDK及Moai Cloud。Moai支持iOS和Android移动平台,同时Moai可以在Windows、Linux及Mac平台运行。

    2011-04-06
  • THQ与兰登出版集团合作开发IP产品

    THQ与兰登出版集团正式宣布成立一个联合团队,将共同开发跨游戏及图书的IP(知识产品)。两家公司将共同创造“rich IP universe”(围绕IP的多样化产品),能够跨不同媒体形式、并且形成互补,扩展的IP产品将会让消费者沉浸在“游戏世界”

    2011-04-05
  • GREE与手机小说网站合作推女性恋爱游戏

    手机小说在日本已经流行了多年,日本移动社交网络GREE正计划借用手机小说的人气,GREE正式与日本社交游戏公司Mobile Facetory及“Maho no i-rando”(日本一个主要的手机小说网站)进行联合开发,推出了一款恋爱养成游戏。

    2011-04-05