Eric
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星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%
近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。
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新浪手游助手上线:还原MOBA游戏操作
由新浪联合福建创意嘉和共同打造的新浪手游助手已于近日正式上线,产品集合了游戏模拟器、游戏内辅助工具、游戏专区、社群互动等功能,为安卓手游玩家提供了更全面的游戏服务和丰富的游戏体验。
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联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%
联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。
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日本地区一周新游快讯(8月8日~8月14日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。其中由TYPE-MOON联合DELiGHTWorks共同推出的根据“fate”系列改编的卡牌手游《Fate/Grand Order》如同其在GooglePlay上的成绩,上线首日便成功登顶日本地区iOS免费榜,截止目前依旧保持在该地区畅销榜的Top5。
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CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功
日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。
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领英:中国游戏行业人才平均两年跳槽一次
近日,领英基于平台游戏人才库数据,发布了这份领英《2015中国游戏行业人才库报告》。领英数据显示,中国游戏行业从业人数占全球游戏从业人数的4.6%。与全球游戏行业人才相比,中国游戏行业人才呈现出从业时间短,平均在职时间短,游戏开发、策划、运营、设计等关键职能占比较高等特点。
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SE宣布将关闭旗下云游戏平台“DIVE IN”
当国内的游戏厂商都在等待H5游戏风口的时候,已经有不少海外的游戏厂商将目光放在了云游戏上。但事实上,云游戏这条道路看起来也并不好走。今日,日本手游大厂SE正式确认,旗下流媒体服务平台“DIVE IN”将于2015年9月13日终止服务。
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咪咕游戏公布23个合作IP名单 诚邀CP合作
咪咕游戏第一批IP公示后,收到众多有合作意向及开发方案的合作伙伴咨询合作。我们对已收到的合作方案进行评估优选,极力促成IP、CP双方自由洽谈。这种创新的跨界合作模式,为合作伙伴搭建起便捷的沟通桥梁。
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当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增
正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市场的66%的份额,依然是当下市场的重要游戏类型。
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巨人移动公布“聚焦精品”策略 提高发行门槛
8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,巨人移动在手握数十款IP的同时,希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。