Eric
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《少年三国志》上线半年 累计流水超6亿
自2月12日双端公测以来,游族网络立体卡牌手游《少年三国志》已经上线整整六个月,据官方透露,该作依旧保持九位数平均月流水,有着强大的发行线、运营线、市场营销线护航,该作未来有望继续扩大优势。
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欢聚时代Q2游戏营收1.99亿 同比增19.5%
8月14日,欢聚时代今天公布了该公司截至6月30日的2015年第二季度未审计的财报。财报显示,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),同比增长61.4%;净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),同比增长了31%。
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NEXON上半年营收48.7亿元 同比增12.1%
日前,韩国游戏厂商NEXON发布了2015财年上半年(2015年1~6月)财报。报告显示,NEXON该季度营收946.36亿日元(约合48.7亿元人民币),同比上升12.1%;营业利润335.39亿日元(约合17.24亿元人民币),同比增7.7%;净利润315.49亿日元(约合16.22亿元人民币),同比增56%。
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PP助手7月报告:[花千骨]登顶下载畅销双榜
日前,PP助手发布了《PP助手7月游戏风云榜》。报告显示,PP助手7月共上线新游80款,其中卡牌类游戏35款、ARPG有22款,RPG产品8款。游戏题材方面,在7月新上线的游戏中动漫、三国题材遇冷,而武侠及魔幻题材的作品成为该月重点。而在游戏榜单方面,《花千骨》延续其在AppStore上的成绩,成功登顶7月PP助手下载榜和收入榜。
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网易丁磊:《梦幻西游》手游70%为新用户
8月13日,网易今天公布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),相比去年同期的12.02亿元增长17%。
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中青宝上半年营收1.54亿 同比下滑24.7%
8月13日消息,中青宝于昨日发布截止2015年6月30日的半年度报告。在报告中显示,中青宝在该期间内总营收达1.54亿元,去年同期为2.05亿元,同比下滑24.7%;归属于上市公司普通股股东的净利润约为1325.2万元,去年同期为1910万元,同比下滑30.62%。
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掌趣报告披露天马时空1-5月营收1.38亿
掌趣科技8月12日晚发布调整后的资产收购方案,相较于今年2月份披露的预案,公司将不再收购晶合思动100%股权,为此标的资产交易金额将由合计约43亿元降至30.4亿元,而募集配套资金规模上限则由10.76亿元增至15亿元。公司股票将继续停牌,待取得深交所审核结果后另行通知复牌。
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咪咕互娱与乐逗游戏签署战略合作协议
7月31日,中国移动咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)与乐逗游戏母公司深圳市创梦天地科技有限公司正式签署战略合作协议。双方将围绕手机游戏联合运营、游戏与移动服务协同发展、IP资源合作、优秀国内外游戏引入输出等方面展开深入合作,旨在共同推动中国手游产业的创新发展。
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网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%
8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。
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80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。