Eric
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手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?
以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品,但成功率跟游戏业一样都是个位数百分比、惨不忍睹。
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百度报告:95后与80前手游玩家特征分析
近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布一份研究报告,针对中国95后以及80前的手游人群进行画像,为国内手游用户群体分析提供了数据参照。
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MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%
7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。
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骏梦携手心动推[仙境传说:守护永恒的爱]
优质的IP资源已成为互联网文化领域竞相争夺的资源,在这之中,端游题材更是受到众厂商的追捧。日前,骏梦网络宣布携手心动网络共同推出基于知名端游RO改编的正版手游《仙境传说:守护永恒的爱》,并在CJ上进行展出。
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咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。
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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载推行
电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。
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[武极天下]主策贾希:首个无商城手游的特点
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。这个无商城究竟是真是假,无商城的手游又有哪些付费点?gamelook就此采访了《武极天下》贾希,其介绍了无商城的设计思路,以及游戏内经济系统的情况。
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WeTest入驻腾讯云 助游戏开发者造“精品”
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添强势产品,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。这一亮相也宣告了腾讯希望协助游戏开发者打造“精品”的决心。
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游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%
游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。
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雷亚CEO游名扬:不要带遗憾的发售作品
7月29日,魔方网移动游戏海外交流大会在上海召开。《聚爆》游戏研发商,雷亚游戏CEO游名扬通过“产品发售后,想留下的是什么?”问题来阐述不要带遗憾的发售作品的观点。