Eric

  • 雷军蔡文胜等已成立“中国游戏百人会”

    在第八届Chinajoy期间,多玩游戏网董事长雷军、腾讯创始人曾李青、4399董事长蔡文胜、松禾资本创始人罗飞发起的“中国游戏百人会”在上海宣告成立。多玩游戏网总经理曹津在接受专访时表示,“中国游戏百人会”有较高的审批机制,会员都是业界有影响力的公司老总,目前会员80人,未来可能发展到100-150人。

    2010-08-01
  • 首届“麻球Flash开发者大赛”重奖开启

    7月31日,由麻球网(www.mochimedia.com)主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe及长城协办的首届“麻球Flash开发者大赛”在第二届CGDC(中国游戏开发者大会)现场举行了隆重的开幕仪式。本次大赛将于2010年8月正式启动,截止同年12月,面向全国优秀Flash游戏开发者发出招募,奖品总价值高达100万元。比赛设立专业组及校园组两大组别,参赛者可通过登陆麻球开发者平台发布作品。

    2010-07-31
  • GREE Q4开放PC平台:争战日本PC端SNS游戏

    在今日的ChinaJoy论坛上,日本社交网络公司GREE正式宣布了PC平台开放计划,将于今年第四季度开放API,提供第三方社交游戏接入。至此,日本三大社交网络平台将全面拉开PC端开放大战。GREE是日本最大的手机社交网络之一,以溪钓等手机社交游戏冲击上市成功。而其两大对手之一的Mixi从始至终都拥有PC端以真实朋友为人际关系的社交网络,另一方面,以手机社区和游戏为特点的DeNA也于今年通过与日本雅虎进行合作进军了PC端真实朋友人际关系社交网络。

    2010-07-30
  • 新浪无线王高飞:CP还是活在水深火热中

    带来一个新产品,是我们做了1年多、2年多的游戏引擎。大家知道从05年到09年中国游戏市场差不多达到20亿到30亿水平。整个增长率保持在30%到40%左右。这个市场里最核心的参与者就是CP,他们并不是这个游戏整个产业的最终获益者,目前情况需要得到些改变的。如果从日本的情况来看,日本在过去4到5年里实际上都保持着非常稳定的发展。

    2010-07-29
  • 中移动端木文林:泛游戏融合开拓新蓝海

    今天题目是:“引领创新 泛游戏 融合开拓 新蓝海”。这是我们中国游戏行业08年、09年的产业规模,我们做了这样的发展图,当时用的是08年数据,08年国内游戏产业总产值是547亿元,其中网游占了207亿,手机游戏,包括周边一共是20亿,我们很欣喜地看到一年以后我们更新了这个数据,09年国内游戏总产值达到了710亿元,其中TC网游占了35.2%,达到256亿元,手机游戏在2009年也有了一个显著增长,达到30亿。

    2010-07-29
  • Facebook封杀香港应用开发商Pencake

    全球最大的社交网站Facebook周三宣布,已经从Facebook网站上删除了香港应用开发商Pencake提供的所有应用,这对大约4500万名Facebook用户造成了影响。Facebook在周三表示,Pencake依靠一种“流氓”做法扩大了自己的用户基础。Facebook在一份声明中表示:“我们最近封杀了Pencake提供的所有应用,原因是Pencake违背了Facebook平台政策。我们一贯执行这些政策,并将继续对我们认为无法提供可靠用户体验的应用采取适当的措施。”

    2010-07-29
  • 传开心网本周试运营精准广告系统

    据与开心网有合作关系的厂商人士透露,开心网已经完成推送式精准广告系统的内部测试,将于本周开始小规模试运营,如无意外,至迟8月底就会正式运营。该人士表示,作为参与试运营的广告客户之一,开心网的工作人员已经向其演示了新广告系统,广告客户可以事先限定广告浏览者的年龄、性别及兴趣爱好,当符合“限定条件”的用户登陆后,这条广告就可能被推送到其个人主页或所使用的组件页面中。

    2010-07-29
  • 九城朴舜优:目标一年内重返行业前列

    每年的高峰论坛大家都有很多感兴趣的事情,其中一件可能就是九城今年还能不能站在这里,现在大家看到了,我代表新九城站在这里。我觉得这不是每家公司都能做到的。今年九城开设了第二次创业,虽然艰苦,但是每一个员工都很努力,大家心里充满着希望,值得一提的是从去年到现在,我们的核心成员没有任何一个人离开,或许你们都没有注意到这一点,但是我们认为,这一点真的很珍贵,为此我们也很自豪。

    2010-07-28
  • 金山邹涛:网游制作人六步炼狱法

    最近应该来讲媒体上很多都在报道一个说今年上半年网游数据不是特别好,整体跟08年相比下降了9.8%,大家在探讨为什么会这样,上午其他公司的头也在谈过,十年了应该是一个调整期。我想分享一下我们金山是怎么看待这个问题的。现状从数据上讲是增速放缓或是衰退。制作人里面也是六部,第一也是理论,第二是实践,第三我觉得一个非常好的乐观的心态,第四是冷静,第五决策,第六是权利。

    2010-07-28
  • 盛大《星辰变》发布职业演示视频


    近日盛大公布了6个门派的宣传视频,在视频中6大门派的特点显露无疑,无论是侵略如火的赤阳,还是不动如山的蓝央都给玩家深刻印象。在本月星辰变曾启动了仅一周的技术测试,之后为龙之谷让位,不过短短几天的测试也让业界看到《星辰变》的实力。今日盛大游戏总裁谭群钊透露,《星辰变》和另一款FPS休闲游戏《泡泡战士》将在今年4季度推出市场。

    2010-07-28
  • 网龙刘路远:移动互联网的新财富机会

    我今天下午想跟大家分享的是开放合作,分享一个移动互联网新财富机会。这里大家可以看到这样的数字,包括摩根斯坦利做的一些预计,我们看到他所预计的数字跟我们现在看到的PC终端数字来比较是非常惊人的数字。 现在已经发生的很多移动终端上面的应用来说可以看到,像是一些应用达到5亿次下载的规模,这是非常庞大的,而且是非常好的机会。在面对这样一个非常好的机遇的同时,我们也必须清醒的看到,目前基础比较薄弱,很多创新不足,更多就像今天来做高峰论坛的各位企业家的朋友,他们都提到说创新性不足,大家复制很多,相互的抄袭很多,这可能都是我们目前看到这种现状,这种现状就会严重制约我们捕捉机遇。

    2010-07-28
  • 丁磊:网易愿做中国网游界的功夫熊猫

    很荣幸今天能站在chinajoy的现场,和大家分享一些我的想法,我的主题关于创新和传统。我会争取尽可能少占的用大家的时间。今天我们相聚在chinajoy,要探讨的不应该仅仅是今年我们在干什么的话题,背靠百年的世博舞台,我们每个从业者有责任和义务去共同思考一个属于整个行业的更大的历史课题:10年以后的中国游戏如何自立,10年以后的中国游戏何去何从?再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?我的答案和百年世博一样,创新,中国网游唯有创新,才有自己的发展图强之路。我希望能够借此抛砖引玉,呼唤大家一起思考。

    2010-07-28
  • 版署署长孙寿山:总署将规范网游审批

    自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,今年,海外销售收入仍然将大幅度增长,有可能超过2亿美元。09年以来新闻出版总署贯彻落实网络游戏的管理,确实提高审批管理水平,推动产业健康可持续发展,完善政策法规,下发关于加强对于进口网络游戏审批管理的通知,贯彻落实国务院三定规定和中央编办有关的规定,加强网络游戏审批和进口游戏的审批通知,这两个文件,完善了总署作为网络游戏牵制审批和进口审批相关管理要求。

    2010-07-28
  • 搜狐张朝阳:游戏业成功基于知识产权的保护

    在去年我也是在这里讲,讲为什么网络游戏成功,其实它的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产权的保护,在各个不同的领域有表现不同的方式,而在网络游戏方面,体现为私服外挂的打击。最早的从业者对私服和外挂的打击是非常严厉的,包括政府的新闻出版署和相关执法部门都是非常严厉的,因为开始了严厉的打击方式,才保护了网络游戏的发展。

    2010-07-28
  • 完美池宇峰:完美游戏已成为美国No1

    今天我想谈的题目就是企业的全球化的问题,前几年谈了游戏的出口,也谈了中国网游的竞争力。完美时空也是一直致力于出口,到今天为止,我们几乎所有产品出口到60个国家左右,08年海外的收入有1.86亿人民币,09年是2.15亿人民币,我们在海外加大了力度,而且也进行了一些兼并收购,所以今年我们在海外所有版权加上营业收入将近有1亿美金,比去年翻了一番

    2010-07-28
  • 腾讯任宇昕:文化娱乐需求成长空间巨大

    今天我想与大家分享一个话题:抛开商业数字,撰著用户需求。为什么会想分享这个话题?在中国媒体上面,有很多关于商业前景等各方面的报道,会问到整个行业的增长速度如何?整个行业利润怎样?用户增长怎样?包括刚刚也被媒体朋友问到这样一些话题。

    2010-07-28
  • 盛大谭群钊:未来游戏十年创新决定生死

    2010年7月28日上午9点,第十届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心举行代表,业内领头人物齐聚高峰论坛,现场深度解析行业未来发展动态和企业发展战略, 盛大CEO谭群钊发表演讲,未来游戏娱乐化必成为主流,创新将成为企业生存的生死要素。

    2010-07-28
  • 盛大凌海:80万百度搜索量背后的制作人体系

    “昨天,百度指数显示《龙之谷》创下业界史上最高的80万检索量纪录。去年《永恒之塔》也曾有过创造50多万检索量的历史,一年间,这个数字又大幅飙升了。”在ChinaJoy开幕前期,盛大游戏总裁凌海高兴地表示。“百度指数很适合管理参考,这一指数比较真实,数据样本量也足够大”,凌海表示,看一款游戏好不好,百度指数是非常重要的参数。配合百度指数,盛大游戏内部针对不同游戏类型有着各异的换算指数。将百度指数与换算指数相乘的结果,就可以与盛大游戏针对游戏用户数据的调研指数进行对比,“结果基本是吻合的,关注度和游戏用户活跃度足以说明一款游戏的运营质量。”

    2010-07-28