Eric

  • 2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%

    昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。

    2015-05-13
  • 日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?

    4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。

    2015-05-13
  • ARPG手游[超级地城之光]次日留存82.3%

    《超级地城之光》手游已于近日开启了技术测试,据官方曝光的一组测试数据,安卓用户平均次日留存达80.4%以上,3日留存已达53.3%以上;双端联合用户次日留存超过82.3%,3日留存57.7%;而本次针对iOS用户的招募测试次留更超85%,3日留存在61.7%。

    2015-05-13
  • 触控科技联手微软举办Windows游戏大赛

    近日,触控科技与微软联手开展以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛,向全球开发者征集优秀游戏作品。该大赛致力于推动游戏产业的持续健康发展,目前大赛已经进入最后的白热化阶段,手游行业各路精英纷纷带来了自己的得意之作。

    2015-05-13
  • 2015财年SE营收86.9亿元 利润增幅超50%

    有着手游大厂的日本著名游戏公司Square Enix(以下简称SE)昨天(5月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月1日~2015年3月31日SE营收1678.91亿日元、营业利润为164.26亿日元、净利润为98.31亿日元。包括手游、主机游戏在内的数字娱乐版块营收1119.26亿日元,《乖离性百万亚瑟王》、《最终幻想 记录者》等手游产品贡献颇多。

    2015-05-13
  • 盛大携手腾讯互娱推[热血传奇手机版]

    2015年5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。游戏预计将于6月中旬在腾讯平台启动首测。

    2015-05-13
  • 乐逗携手新游推格斗手游[乱斗之王]

    近日,乐逗游戏与广州新游举办签约仪式,宣布将联合发行格斗手游《乱斗之王》。据悉,该作由街霸前制作人西门孟领衔来自KOF、DNF等格斗游戏的研发人员共同打造。从目前上线的游戏概念官网来看,该游戏的首测时间预计为6月初。

    2015-05-13
  • 游戏产品经理大会和国际IP大会开始报名!

    中国音数协游戏工委会同合作伙伴定于2015年6月29日至30日在北京联合举办第二届中国国际IP大会、第二届中国游戏产品经理大会。现在开始公开注册报名!

    2015-05-13
  • Y2Game新品7连发 瞄准游戏细分市场

    今日,北京益游网络(Y2Game)正式宣布将在第二季度发布7款新品,其中3款是单机产品,4款为网游产品。在公布产品的同时,公司创始人庞益军还强调了公司未来将以细分市场为目标,坚持“不创新,就得死”的发行策略。

    2015-05-12
  • AppAnnie:全球iPad游戏收入45%来自美国

    上个月23日周刊アスキー和i-mobile联合举办了一场面向移动开发者的座谈会,AppAnnie日本方面的负责人泷泽琢人也出席了该座谈会,并公布了全球手游市场的一些最新数据。AppAnnie提供的数据显示目前iOS平台游戏的收入至少是掌机平台的2倍以上,美国地区iPad的游戏收益占iOS平台收益比例最高,全球iPad游戏收入45%来自美国。

    2015-05-12