Eric

  • 动作手游[CF暴击僵尸2015]月流水破千万

    随着手机等硬件设备性能的提升,越来越多的手游玩家将会从休闲、卡牌类为主的轻度游戏选择,转移到动作及RPG为主的中重度手游。苹果最新畅销榜榜单Top.10中,融入动作元素的手游比重已超一半。在中重度手游已成趋势的情况下,动作感强的ARPG游戏或将成为2015年的手游主力军。由掌上纵横自行研发和发行的横版动作射击类手游《CF暴击僵尸2015》已于今年1月底在安卓平台上线。据官方透露,该作2月月流水突破1100万元。

    2015-03-04
  • 中国手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]

    《仙剑奇侠传》作为大宇旗下的经典端游与《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。《仙剑奇侠传》系列首款作品于1995年正式发布,时值该系列20周年之际,CMGE中国手游和“仙剑奇侠传”版权方大宇资讯今日(3月4日)共同宣布,将以联合研发的形式,推出正版“仙剑”3D重制版手游《新仙剑奇侠传》。

    2015-03-04
  • 社交化是鸡肋?手游社交的尴尬该怎样消除

    据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度成为了厂商们推出新作的卖点之一。

    2015-03-04
  • GungHo:今年目标是重建手游市场

    自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年年内推出。

    2015-03-04
  • 神州泰岳2014年业绩快报 净利润6.5亿

    神州泰岳近日发布其2014年度业绩快报。快报显示,2014年神州泰岳收入25.8亿元,较2013年增长35.4%;营业利润6.2亿元,较上年增长17%;实现利润总额6.5亿元,增长16%;归属于上市公司股东的净利润6.3亿元,同比增长21%。

    2015-03-04
  • 唐忆鲁:[神武]成功靠不走捷径的坚持和努力

    目前国内回合制手游头把交椅是谁?毫无疑问是多益网络和它的《神武》,而这家特立独行的国内公司很少对外进行宣传推广。近日,gamelook有幸采访了多益网络VP唐忆鲁女士,其认为《神武》的成功靠的是不走捷径的坚持和努力,坚持自主运营。

    2015-03-04
  • 网页游戏开服数据报告(2.23—3.1)

    近日,9k9k网页游戏数据中心发布了2月23日至3月1日的页游开服数据报告。报告显示,本周网页游戏平台开服排行变化不大,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377;未新增上榜平台;51游戏社区本周开服量稍有回升,排名上升两位。本周平台榜单开服共2429组,占一线平台开服总数63.9%,较上周增加0.7%。纵观本周研发商榜单,开服前三研发商未发生变化:上海三七玩、广州创思、墨麟集团;未新增上榜研发商。

    2015-03-04
  • GDC2015:亚洲主要手游市场规模概况

    如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲。活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com、Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告。数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元、西欧为37亿美元、亚洲为135亿美元。

    2015-03-03
  • 果合年度报告:中国区iOS游戏死亡率超8成

    近日,移动广告平台果合发布了2014年的年度报告《果合白皮书:2014中国iOS数据研究及移动互联网六大展望》。报告回顾了2014年的iOS领域的重要变革,并依靠其数以亿计的广告“大数据”,分析了中国区用户app使用的习惯和特征。报告指出:手游市场不如预期,垂直细分是今后趋势;早高峰时期玩家更易尝试新游戏;苹果用户设备更新迭代速度加快;玩家获取成本逐年攀升,合适策略将使推广事半功倍。

    2015-03-03
  • [百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场

    《扩散新百万亚瑟王》制作人安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成本普遍在1.5~2亿日元(800~1000万人民币),《乖离性百万亚瑟王》更是耗资5亿日元(2600万人民币)。对于日本手游市场来说,要做到月流水1亿日元(相当于524万人民币)就需要2万的DAU。然而手游市场的竞争程度比过去20年都要激烈,市场的快速发展导致厂商对用户动向的把握也越发困难。

    2015-03-03