Eric

  • 凡客诚品携手完美时空 网购、网游强强联合

    此次与完美时空的合作,是VANCL(凡客诚品)第一次与网游公司展开大规模的合作,也是近期VANCL(凡客诚品)继与国际餐饮巨头麦当劳展开战略合作之后的又一战略举措。完美时空是中国领先的网络游戏开发商和运营商,旗下拥有《诛仙2》等多款市场一线网游游戏,在国内游戏市场拥有数百万游戏玩家。其中《诛仙2》作为完美时空2009年的重磅大作,更是在国内拥有大量游戏粉丝。2009年9月,《诛仙2》盛大公测,更是创下了同时在线超过60万人的优秀成绩,可见此款游戏的炙手可热。相信此次合作,将有效整合双方的资源,对双方的品牌推广也将起到良好的促进用。

    2009-10-19
  • 诺达:网游业全业务厂商市场份额骤增

    诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009》研究表明,从2009年国内主要网络游戏运营商发布的上一年度财务报表来看,在2008年中国网络游戏运营市场格局最大的变化就是以腾讯、搜狐为代表的综合性全业务游戏厂商在市场中的份额急剧提升。

    2009-10-19
  • 北京市出台动漫网游政策 明确扶持项目力度

    10月14日刚刚发布的《北京市关于支持影视动画产业发展的实施办法(试行)》及《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》即针对影视动画产业和网络游戏产业的“一业一策”在之前政策的基础上进行了细化,坚持扶优、扶强、扶原创,在市文化创意产业发展专项资金中安排专项,以补贴、奖励等方式,鼓励多出精品、多出人才,支持动漫游戏产业发展。

    2009-10-19
  • 5人职业反盗版团队年收千万 网吧全面遭诉

    到网吧上网,看电影电视是主要娱乐项目之一,通常网吧都会提供几千部免费电影电视剧来吸引网友。不过,也许网友很快就不能享用这种免费的午餐了。深圳市版权协会在近日举办的一个论坛上透露,深圳有350家正规网吧的侵权行为正被权利人批量取证,随时面临诉讼;有一些侵权个案已经做了判决或正在审理中。另一方面,职业的反盗版团队正在悄然兴起,他们由影视作品的权利人授权,对盗版网吧取证和起诉,有的人甚至可能年收入过千万。正有越来越多的人加入到这一行列之中。

    2009-10-19
  • 华谊兄弟的华纳梦 打造全方位娱乐王国

    运作和培养了众多明星后,华谊兄弟这次也当了回明星。在第三批创业板的推介和发行中,这家公司引起了诸多投资者的追捧。
    就在几年前,业界还为华谊兄弟如何稳定作为核心资产的人才而感到疑虑,但华谊兄弟独特的明星持股计划让业界耳目一新,也成为了现在最大的卖点。
    他不仅仅有意进一步强化目前的电影、电视剧和艺人经纪的三大业务外,他对多个领域都展示出了雄心壮志。华谊兄弟董事长王中军在接受本网记者采访时称,未来将进一步整合整个影视娱乐产业链。华谊兄弟正在试图打造全方位的娱乐王国,公司把目标瞄向了电影院线、主题公园等。

    2009-10-19
  • Facebook Game TOP20榜单 中国三款入围

    Inside Social Games每周都会推出一个榜单:Facebook本周成长最快Social Game TOP20榜单。
    通过查阅本周的榜单,我发现了三款中国公司出品的Social Game。
    分别是由智明星通推出的“开心农场”(这款游戏在国内的名字是“开心农民”),热酷推出的“动物乐园”和“阳光牧场”。

    2009-10-19
  • 黑莓年底进军亚洲市场 扩充软件商店对决苹果

    据台湾《经济日报》报道,黑莓机制造商RIM公司为与苹果iPhone较劲,年底将进军亚洲市场,并提前把旗下网络应用程序商店App World的应用软件,扩大至3,000种以上,以继续吸引消费者。
    报道援引RIM企业营销部门副总裁麦克道尔(Jeff McDowell)的话说,App World将以免费程序为进军亚洲揭开序幕。

    2009-10-19
  • 尚福林:创业板开板仪式将于10月23日举行

    中国证监会主席尚福林今日上午表示,经国务院同意,证监会已经批准深圳证券交易所设立创业板,将于10月23日举行开板仪式。
    截止目前,创业板28家企业分为三批均已完成发行。这28家公司发行价和发行市盈率远超过今年中小板24家IPO公司。28家公司平均发行价25.43元/股,其中高发行价的有红日药业60元/股、神州泰岳58元/股,而今年发行的24只中小板公司平均发行价为18.88元/股;28家公司平均发行市盈率(摊薄)55.7倍,发行市盈率最低的上海佳豪市盈率也达40倍,鼎汉技术更是高达82.2倍。

    2009-10-19
  • Sysomos:苹果品牌网上知名度名列前茅

    最近Inerbrand国际品牌顾问公司发布了社交媒体20大最有价值品牌排行榜,而社交媒体分析公司Sysomos则给出了这个排行榜中的各家公司的网上知名度调查数据。据排名显示,谷歌,苹果和微软成绩优异,而迪斯尼,三星,Intel等传统老牌则相比之下有所逊色。 这次Sysomos的知名度调查是在Sysomos公司自己的媒体分析平台上进行的,而Interbrand公司进行排名的对比分析的依据主要是这些大公司的财政状况,国际市场占有率以及品牌经济价值。

    2009-10-19
  • 国内行业发展出现新机遇 禁止外商投资网游

    中国国家新闻出版总署10日在其网站上发布消息称,禁止外商以独资、合资、合作以及其他间接方式在中国从事网络游戏运营服务。任何外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。

    2009-10-18
  • G-Tech 10.31北京、深圳游戏业聚会~速度报名

    昨日G-Tech广州地区聚会刚刚落幕,我们的北京、深圳活动即将开启,如果各位朋友有兴趣来参与我们的线下Party,不妨报名~是时候晒晒太阳,聊聊八卦了~come on~
    北京地区联络人:恭喜MM QQ:5773712 Tel:15011305055
    深圳地区联络人:木偶MM QQ:350808777 Tel:13632695432 裂冰QQ:262047079

    2009-10-18
  • 评论:Gamebryo引擎渐成主流?腾讯押宝Gamebryo

    Gamelook专稿 发自上海

    今日腾讯嘉年华压轴戏,X-GAME-《御龙在天》的发布,日渐让笔者感到Gamebryo引擎正成为国内研发公司开发大型3D游戏的首选。

    历数近期的Gamebryo的作品,盛大《星辰变》,腾讯《御龙在天》、《轩辕传奇》无不是各大厂商投重金打造的自主研发大作。Gamebryo引擎的优势,其实就一句话总结:灵活性、多平台、画面效果、负载能力。而之前例如NC、SONY已获得授权,EA的《战锤OL》,次世代大作《辐射3》、《波斯王子》、《上谷卷轴》等都证明了Gamebryo引擎性价比较高的能力。由于受到国内公司的欢迎,Gamebryo的所有方Emergent近期刚刚在重庆开启了认证培训项目,可谓是风生水起。(国内代理winking估计最近要笑趴了)

    2009-10-18
  • 旧文重温:用函数分析游戏机制的设计

    “游戏机制”是每个游戏设计师都会讨论的术语。每个人都同意游戏机制是游戏设计的一个重要组成部分。但是很少有人深入讨论游戏机制的设计怎样使玩家感到满意。在这篇文章里,我会详细剖析与角色扮演游戏密切相关的一个游戏机制–判断玩家命中的随机函数。好吧,让我们带着一点数学思想来看看这个游戏机制是如何被诠释的。
    减少挫败感

    在开篇的情节里,一个减少挫败感的方法是减少随机。几个大型MMORPG,像天堂2,减少了命中和伤害的多样性。

    2009-10-18
  • 旧文重温:游戏设计中的锁机制

    绪论

    这篇文章是关于游戏设计中一个普通细节的,我把它称为”锁”机制。尽管”锁”这种概念在很多类型的游戏中都会出现,但是它对于冒险游戏和角色扮演游戏(RPG)来说有着非同小可的作用。

    游戏设计师为了做出高品质的RPG或冒险游戏,往往需要做大量的工作。必须架构一个完整的世界。如果一个玩家可以操作他的角色不受限制的穿越整个世界,那么他必然会错过很多精心设计的地区。

    为了避免这个问题,设计师在游戏中加入了”锁”的概念。这就保证了玩家在探索完足够的区域后才能进入更深一步的区域。

    2009-10-18
  • NHN IdoGame进入内测 Game2.0葫芦里卖什么药?

    NHN idogame lab 正式开始测试!
    当前已有30余款旗下游戏通过了游戏评级的审核,而从今年年末起陆续会有游戏将会正式进入运营,当前的测试正是为idogame已进入测试期的游戏招募内测玩家。
    对于Game2.0的游戏和盈利模式,当前还不明确,而盛大今年也紧随这一未来趋势,投入world zero平台的开发,其号称的也是玩家和开发者加入游戏的开发,对于Game 2.0,gamelook将继续跟踪。
    iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。

    2009-10-18
  • 海外游戏业 抢攻“女人心”

    为在即将来临的假期购物旺季抢得商机,Sony、EA等游戏厂商纷纷推出专属女性玩家的新款游戏,一改过去专攻男性游戏市场的策略。
    戏向来将青少男和男性青年视为主力市场,但在任天堂陆续推出NDS和Wii造成热潮后,易上手的游戏吸引了包括女性在内的广大玩家,让业者注意到大众市场游戏的潜力。金融公司Wedbush Morgan指出,女性玩家目前占整体市场40%,远超过IDC在2001年统计的12%。Wedbush估计,女性玩家人数增加5%,可为产业贡献多达10亿美元的年营收。Ubisoft是发现女性市场潜力的先驱之一,四年前推出的宠物育成游戏Petz至今已销售1,900万套,过去两年内更将女性市场的营销支出提高一倍。

    2009-10-17
  • EA上海COO文若柏谈EA和中国

    作为EA上海的首席运营官,文若柏先生的工作重心包括管理超过90人的研发团队并致力于EA内部多款次世代游戏和网络游戏的研发工作。具体职责包括中国团队的日常运营管理和成长规划,同时文若柏先生也在积极寻求着战略上的发展机遇来提升团队整体专业技能的发展并使其扩展到全新的领域。整合研发项目是目前SHAS的关注重心,同时也是这个这个工作室区别于第三方外包供应商的关键。许多工作室刚刚开始涉足这个领域,而SHAS已经在EA引领着此商业模式。

    2009-10-17
  • 句句到位!文化部副部欧阳坚的产业政策发言选登

    点评:欧阳部长的一席话,让我们看到国家主管机构对整个动漫游戏业的所面临的挑战的深度了解,没有客套,只有大白话和大实话,如果将来能够按欧阳部长所谈执行,相信动漫游戏业众多厂商会举双手赞成,目前的问题确实存在。
    我们的行政力量分散,(对游戏产业)有兴趣、有积极性的部门很多,但是没有形成合力,大家各自为政比较明显,这样就造成一种功能趋同、同质竞争,一种花拳绣腿、沽名钓誉、劳民伤财,没有真正意义上按照产业的规律来开展大奖赛、节庆活动、基地园区的设置。

    2009-10-17