Eric

  • GameLook调查:进游戏业的N种方式!第一份工做啥?

    Gamelook专稿

    正值各大网游厂商的招聘季,很多希望进入游戏行业的朋友都在疑惑,如何进入游戏行业,Gamelook随机挑选了我们QQ群内的老人们,让他们回答一下如何进入游戏行业,从结果来看,程序最为简单,而市场和运营、策划多坎坷,大家不妨一看,欢迎回帖晒自己的第一份工!

    2009-10-15
  • 论证:“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

    Gamelook专稿 文/七喜元素

    点评:策划的想象力果然可以。。。这不,七喜元素作为一位策划新人,为我们论证了“打怪”跟“人类历史学”还真有一定程度的关系,对于打怪的问题,不妨来看看,研讨研讨怪是否应该有更高的智商和人性。

    我也来写写“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系,这个题目我曾在一个比较专业的游戏行业的网站里面见过,不过那篇文章叙述性的语言多,分析的语言少,而且他写到一般的内容就嘎然而止了,我希望以我自己个人对题目的理解来写,并且增加了对游戏怪物设定的一些设想。

    2009-10-15
  • CryEngine 3引擎正式投入商业使用

    德国时间10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。
    此次的CryEngine 3引擎便是Crytek为弥补家用机开发支持度不够的缺点,而推出的野心产品。CryEngine 3引擎除了完善对DX9/10、MMO(C/S)特性的支持,更侧重于对XBOX360和PS3两大主机平台下的游戏开发辅助及对下一代主机平台的兼容性。新引擎很重要的一个特点就是“所见即所建、所见即可玩”

    2009-10-15
  • GDC china:首届中国独立游戏节获奖名单

    首届中国独立游戏节比赛环节获奖名单终于出炉,14件入围作品中有7件作品摘得不同奖项。在近200名来参加GDC China 2009的中外来宾热切期待中,主持人李磊一一揭晓了各个奖项的最终得主,独立游戏节主席,游戏开发者杂志及Gamasutra.com的主编及出版人Simon Carless先生,虹口区区长华东平先生等为获奖人颁发了奖杯。获奖名单如下:

    2009-10-15
  • 育碧联合网龙打击山寨版“英雄无敌”

    近日法国育碧公司联合中国网龙公司,针对知名单机游戏“英雄无敌”系列在国内网游市场上惨遭山寨版本肆意侵权的情况,郑重发表声明:将视事态的进一步发展,向这些游戏开发商发出律师函,以警告其侵权行为;而对于侵权行为特别严重的开发商,不排除日后跟进上诉的可能。

    2009-10-15
  • 新加坡政府:600万新元资助教育游戏开发

    新加坡媒体发展管理局于14日宣布,将在未来三年内拨款600万新元(新台币1亿3800万元)资助有助于学习的24款游戏进行开发。为此,媒体发展管理局将设立一个资源中心,支持这些领域的成长。
    媒体发展管理局的声明指出,这24款游戏不限于帮助传统的学校学习,也包括国防、医疗保健等其他领域的学习。

    2009-10-15
  • 金山推出wap版官网 整合新闻、客服、充值、社区

    10月15日,金山游戏今日宣布,旗下官网逍遥网将开通手机wap版本(m.xoyo.com),所有人均可通过手机登陆逍遥网。逍遥网是金山游戏的官方网站,提供金山旗下各款游戏产品的新闻资讯、客户服务、在线充值、玩家社区等内容服务。

    2009-10-15
  • 腾讯当年受挫故事:网络游戏与QQ邮箱

    马化腾在产品多元化上遇到的挫折比你想像的要大。

    2002年,腾讯就开始决定上马网络游戏,当时马化腾带着团队去上海拜访陈天桥,到美国观摩E3游戏展会,不过对于上马网游,腾讯的高层内部有不同意见,“其实最大的问题是离我们当时能力很远,几个创始人没干过,不懂,然后周围也没有这样一个经理人,不懂。”马化腾回忆。
    最后的决定是从韩国引进游戏来代理运营。后来,签下了一个30万美元的《凯旋》,结果当时由于游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验,《凯旋》变成了“卡旋”,马化腾专门从公司外招来做《凯旋》的人也都全部离开了腾讯。

    2009-10-15
  • IGA游戏植入广告两大病根 google进入游戏内搜索

    过去的两年一直专注于IGA系统的应用,两年中通过游戏广告植入系统实现了不同类型广告主在网络游戏中的投放,例如:李宁、神威、佳能、Altec Lansing、Razer、Planstronic、中信信用卡等。但是客户拓展的难度超乎想象,两个问题始终无法有效解决。

    其一是广告主与游戏运营商的对接。
    其二是游戏植入广告系统与网络游戏特征的对接。

    2009-10-15
  • 台湾游戏橘子被诉 Facebook玩家怒:养4条狗守不住菜

    Facebook的网页游戏「开心农场」迅速在台湾爆红,虽网页游戏由香港6waves开发,但在台湾虚拟货币金流则由台湾游戏公司游戏橘子代销,现在玩家因在游戏裡的农民币、金币等虚拟资產则因苦等当机而遗失,因此将集体跨海指控Facebook诈财。
    「在开心农场养狗,花费竟然比养真的狗还贵上好几倍!」许姓玩家气呼呼地说,他玩「开心农场」才七天,就花掉2000元,但可恶的是「菜还是一直被偷」而且买的四隻看门狗只有一隻能在农场看门,「每天得吃掉30根狗骨头,怎麼餵都餵不饱!」

    2009-10-14
  • 反思:拆GDC的台 是否有益中国游戏业进步?

    GameLook专稿 发自上海

    今天中午,笔者看到Donews已将前后关于GDC相关的争议重新发了一帖,其中引用了Gamelook此前所质疑的一些问题。到下午时分,已有新浪博客作者发文点评此次GDC China办展的问题。关于GDC中国站此次以这种局面收场,是笔者意想不到的!无论是我们的媒体、还是我们的业界都是诧然!我们需要反思,为什么是中国!为什么是GDC这个拥有几十年历史的专业品牌有如此的遭遇!

    2009-10-14
  • 神奇!意念操作游戏外设+意念游戏《NeuroBoy》问世

    在去年的2008 TGS上,NeuroSky公司发表了他们的得意作品“意念(Mindset)”,使这个梦想不再只是梦想。在今年的2009 TGS中,NeuroSky这间公司发表了一款对应它们产品的游戏《精神力男孩(NeuroBoy)》。

    游戏中的人物可以自由的移动物体大搞破坏,甚至可以放出火焰制造大爆炸!未来的电玩将很可能不再是用手操控,而是玩家与玩家之间的意念对战啦。

    2009-10-14
  • 独家:SEGA授权开发 竞速网游《头文字D》谍照

    GameLook独家 发自上海

    竞速系网游又增加一名门强角“INITIAL D”!Sega自从拿到热门漫画《头文字D》改版权就没闲着,网游系列的研发,则交给了某国内研发团队制作,近日我们拿到几张谍照,看看网游版的《头文字D》如何吧?

    2009-10-14
  • 软文观摩(历史考证范文):死去活来的十年-万王之王启示录

    6月17日,北京正式申办2008年夏季奥运会。若干年以后,“北京欢迎你”成为最炙脍人口的中文之一。10月1日,第27届夏季奥运会闭幕。中国获28面金牌,金牌总数名列第三。若干年以后,中国以50金的成绩,第一次登上了奥运金牌榜的首位。10月31日,“联盟 TM-31”号飞船升空。美国宇航员谢波德、俄罗斯宇航员吉德津科和克里卡廖夫成为第一批在空间站生活的人。若干年以后,中国的神舟七号在众多国人的美好期待中升空,廖志刚成为首位漫步太空的中国宇航员。
    而在这一年的6月,以代理《三角洲特种部队3》在软件圈中突然声名鹊起的一家软件公司天下华彩,悄无声息的将一款由台湾雷爵公司研发的名叫《万王之王》的网络游戏引进了中国内地,当时谁也没有想到,这一个投石问路般的举措,竟然开启了一个在若干年后达到数百亿元的庞大市场,更是开创了一个新时代的全新娱乐方式,现在,网络游戏已经是中国近亿的网民生活中不可分割的一部分。

    2009-10-14
  • 华谊兄弟将建6家电影院 打造完整产业链

    华谊兄弟首次公开发行A股网上路演周三下午在全景网举行。董事长王忠军表示,华谊兄弟将进军影视放映业,打造电影产业完整产业链。
    王忠军指出,根据规划,影院投资项目所需总投资为12,966.32万元,华谊兄弟拟用两年的时间在全国投资建设6家电影院,目的是在立足于公司在电影投资、制作、发行方面的丰富经验的基础上,进一步延伸电影产业链,进入影院放映业务,进一步实现公司打造电影产业完整产业链的发展战略。

    2009-10-14
  • 韩振兴院新招:撰文258篇免费推网游 公关海外媒体

    为协助中小型文化内容企业的海外宣传,韩国政府将给予大力支持。日前韩国内容振兴院宣布,为帮助国内中小型文化内容企业的优秀内容进行海外宣传,截止到2010年2月将免费进行‘文化内容海外宣传支持工作’。

    韩国内容振兴院自2008年起在游戏领域首先试水进行海外宣传的支持工作,通过海外媒体发表了144条报道文章及视频等。韩国内容振兴院表示今年不仅是游戏领域,动画、播放节目等文化内容全领域都将纳入支持范围之内,计划每月提供27篇报道文章和16部视频,总共制作258篇宣传文,在具有权威性的海外媒体上刊载。

    2009-10-14
  • 拉票季结束 金翎奖揭开榜单!

    为期近2个月的金翎奖评选正式落下帷幕,最终榜单也正式揭晓了,是不是如大家所想像中的那样各就其位呢?大家来看看,茶余饭后我们的QQ群又有了话题:你投了几票?拉了多少票?

    2009-10-14
  • 韩国《十二之天》上海子公司解散 40员工获赔偿

    Gamelook专稿 发自上海
    今日最新消息,我们熟知的《十二之天》系列的韩国开发商Gigassoft,出于节省成本开支的考虑,近日宣布上海分公司“计凯思”解散。上海计凯思,在解散前有40余名全职员工,主要从事面向中国市场的大型网络游戏开发。《十二之天》系列当前在国内由悠游网代理。

    2009-10-14