Eric
-
巨人手游《征途口袋版》今日删档封测
巨人移动旗下《征途口袋版》今日正式登陆安卓各渠道及IOS越狱平台开启十万人删档封测。《征途口袋版》是巨人移动旗下推出的征途官方唯一正版手游,游戏以《征途2S》端游为基础制作,在继承征途系列优点的同时,进行创新,将在手机端重现百人同屏情景。作为一款MMORPG,《征途》系列的定位是偏重度的。《征途口袋版》在游戏的操作以及任务做出一定的弱化,加入自动连招以及挂机功能,大大降低了新手的门槛。每个任务的流程也进行了相应的缩减,更加符合手机碎片化的特性。
-
玩蟹制作人于杰:[大掌门]2周年的那些事
在长线运营手游需要注意的问题上,于杰表明了坚持围绕最初产品设计的目标和方向发展才是游戏长寿的根本。此外运用技术手段不断改善游戏包体大小,多做活动来使老玩家回流,注重玩家体验和反馈意见进行更新,提供优质线上线下服务,保持运营活动的稳定性等都是需要注意的问题。
-
3D射击手游[致命伤害]今日国内安卓首发
由新西兰手游公司Rocket Jump研发,杭州米艺科技引进发行的街机风格的3D射击手游《致命伤害》今天(11月6日)正式登陆中国安卓市场,联合沃商店、360、百度、豌豆荚、小米、4399、优酷、OPPO、华为、联想、酷派十一家渠道同步首发。游戏画面流畅,情节简单搞怪,讲述美国大兵为了拯救女友、维护和平,只身迎战忍者军团。
-
《智龙迷城》国服年内上线恐无望
相信大家都还记得今年5月份的时候GungHo已经宣布旗下人气游戏《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场,不过目前看来《智龙迷城》国服或许搭不上2014年这班车了。在10月29日GungHo财报分析会上森下一喜表示《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。
-
数据:14年10月日本智能机普及率为59%
移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于功能机仍然占据半壁江山的日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2014年10月日本地区智能机普及率为59%,这一数字较去年11月上升了8.1%,运营商市场份额占比最高的是docomo,达到41.2%。
-
DeNA 3D女体魔幻手游[战斗吧!女神]二测
DeNA旗下3D魔幻RPG手游《战斗吧!女神》开启二测。《战斗吧!女神》是一款以中国古代神话为蓝本、以3D动作战斗为表现形式的角色扮演游戏,采用了半自动的操作模式。游戏虽以中国传统神话《西游戏》、《封神榜》、《山海经》等名著为蓝本,但采用了神仙妖怪统统女体化的出位设定颠覆玩家常识,在游戏中,玩家能体验到创新的“空战系统”.
-
墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化
近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。墨麟集团CEO陈默在大会上作了“后PC时代的页游精品发行助力”主题演讲。他认为精品化页游是可以比肩端游的,当精品化做到极致的时候,当精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。
-
经伟度汪洁:头盔ThreeGlasses游戏新体验
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次活动,深圳经伟度科技 CEO 王洁 作了《THREE GLASSES 虚拟现实头盔:由我随心,梦想之眼》的主题演讲。王洁认为,沉浸和交互是未来一种更重要的、更全新的体验方式。被动的接受信息算不上体验,真正的交互才是体验。玩家戴上头盔,可以真实的感受到自己融入进了游戏,玩家通过头盔可以体验更全新的玩法。
-
2014年中国游戏产业年会将于海口举办
2014年度第十一届“中国游戏产业年会”、首届“中国游戏产品经理大会”、首届“中国国际游戏交易会”将于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心隆重举办。
-
电竞圈那些不容忽视的事实
TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。