Eric

  • “手游老兵”砸场子!五款老游戏逆袭畅销榜

    手游的暑期活动即将告一段落的时候,《全民飞机大战》、《我叫MT》、《神仙道》、《神雕侠侣》、《时空猎人》这5款产品却突然爆发,在国内AppStore畅销榜上的排名出现了鱼跃式的前进。小编为大家详细整理下这5款产品近期的活动,解密这些游戏究竟是如何做好运营活动拉动成绩提升的。

    2014-08-25
  • OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏

    游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。

    2014-08-25
  • PPS徐韵中:影视游戏结合平台月流水2000W

    随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。gamelook专访PPS游戏平台负责人徐韵中。

    2014-08-25
  • 汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道

    成立了七年的汉风游戏,旗下有一款名叫《幻想三国》的游戏,这是一款从WAP时代就开始运营的游戏。这款游戏在一定程度上对于大R用户进行打压。希望玩家每天仅仅付费五、六元。对于这一策略,汉风网络为其命名为“一包烟付费模式”。即让每位玩家每天仅在游戏中消费大约“一包香烟”的钱。这个看似不可能实现的商业理论下的产品,在其上线七年之间之内,已经为汉风贡献了近6亿元人民币的总营收。

    2014-08-25
  • 网龙2014Q2营收2.3亿元环比增6%

    网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。

    2014-08-25
  • 小林裕幸:主机游戏不好卖 但也不会消失

    前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。

    2014-08-22
  • 腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆

    《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING的王牌手游,目前拥有9300万DAU,全球营收已超过14亿。早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。就此,GameLook通过电话采访了王波,王波也就《糖果传奇》从拿产品到本地化等一系列动作后的思路进行了阐述。

    2014-08-22
  • [万千回忆]开发商:14财年净利润翻10倍

    由触控代理的国服版的《万千回忆》8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。

    2014-08-22
  • 微信朋友圈肆掠病毒小游戏:传张小龙不满

    微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。

    2014-08-22
  • 动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则

    移动游戏发展联盟近日发布通知,将于下周一在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。这是2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的后继工作的延续。

    2014-08-22