Eric
-
章霁诚:腾讯[火影忍者]手游玩法与页游不同
11月28日, 2014第七届腾讯游戏嘉年华(TGC)在上海世博展览馆成功举办。《火影忍者online》的主策划章霁诚谈及《火影忍者》手游开发创意和游戏体验。继腾讯拿下《火影忍者》电子漫画发行权和《火影忍者Online》网页游戏授权后,又在今年7月获得《火影忍者》手游改编权,至此,腾讯正式宣告完成火影IP的完整版图构建。《火影忍者online》的主策划章霁诚现场答记者问表示,《火影忍者》手游拥有和《火影忍者online》不同的游戏玩法,但依然会原汁原味的还原原著。”
-
紧跟潮流 美国主题公园引入手游要素
去主题公园都玩些什么?是看花车还是玩刺激的游乐项目?还是安静地坐摩天轮?不管之前你的答案是什么,今后你或许将时不时掏出手机试试主题公园所准备的手游了。美国加利福尼亚州的迪斯尼世界目前已经引入了手游元素,游客可以通过手机APP和米奇的摩天轮联动进行游戏。
-
腾讯”行业发行计划”:微信游戏将外部联运
据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过gamelook联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反馈。腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”
-
前狼后虎[刀塔帝国]突围:爆点档期致命
12月1日,由泰奇互动代理、壳木软件开发的3D卡牌手游《刀塔帝国》当日最高排名收入榜第9,这是该游戏自正式发布以来首次迈入收入榜TOP10,泰奇互动相关负责人表示,“现在冲榜的难度确实很高,在一两个月之前,用很少的费用就能做出效果。现在费用很高,整体的全套PR都得配上,至少千万级的市场费用打底,达不到这个量级的费用,就比较困难,除非是大IP。”
-
13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成
昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。
-
单机狂飙:[奔跑吧兄弟]360下载量达1174万
2014年年初,单机游戏因《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等产品大火了一阵,如今到了年终岁末,又出现了不少佳作,比如近期《奔跑吧兄弟:我是车神》、《神偷奶爸:小黄人快跑》果酱版本以及《一年级》等,平台表现十分不错。360手机助手数据显示,目前《奔跑吧兄弟:我是车神》下载量已达到1174万,位居单机游戏排行榜第一位。
-
Xbox One在日销量惨淡 相关领导层被换血
12月1日,据国外媒体报道,Xbox日本市场业务主管泉水敬(Takashi Sensui)已经辞职,而Takashi Sensui也是微软内部因Xbox One在日销量不佳而被“清洗”的最高官员。微软Xbox One今年9月4日正式登陆日本市场,但截至目前其销量仅为38000部。
-
2014智能电视游戏峰会顺利召开
由橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。自24号活动发布并启动报名以来,开发者社区,业内朋友圈发起了对该活动的热议,短短两天时间内,智能电视游戏峰会报名人数就超过五百人。
-
狂欢节倒计时 360游戏狂欢节门票正式开售
12月1日,360游戏狂欢节门票正式开售,广大游戏迷可以通过360游戏狂欢节官网以及永乐票务进行在线购买。同时,12月1日至12月10日期间,到永乐票务购买360游戏狂欢节门票享受六折优惠。
-
不作不死[蠢蠢的死法2]进110国免费榜前五
前一段时间,一句“不做死就不会死”在网络上疯传,可偏偏就是有人喜欢作死,甚至还做成了游戏。由墨尔本铁路局发布的手游《蠢蠢的死法2(Dumb Ways to Die 2: The Games)》在11月18日正式上架iOS平台后,下载榜成绩迅速上升,截止发稿前已进入了110个国家和地区iPhone游戏类免费榜Top.5。可谓是“作死而不死”的典范。