Eric

  • 《剑魂之刃》今日Appstore付费榜第一名

    自8月8日昆仑“《剑魂之刃》寻剑之旅”发布会召开结束后,《剑魂之刃》于8月13日在Appstore上架。“滴血开刃”似乎是昆仑在表决心,有信心能够将《剑魂之刃》做到2014年另一款神级产品。今日Appstore付费榜发生了变化,《剑魂之刃》在付费榜冲到了第一名。

    2014-08-14
  • 网络文学与大神的江湖 吴文辉加入腾讯后

    一年之前,吴文辉率领其团队大迁移,离开盛大文学,进入腾讯组建创世中文网。这一举动改变了网络文学的江湖版图,业界震动。在很长一段时间里,网络文学领域起点中文网一枝独秀,此后一变而为起点中文网、纵横中文网、17K小说网和创世中文网群雄逐鹿的局面。在百度文学的移动端搜索,TOP 3000作品中,起点有1455本,纵横有360本,17K有290本,而创世中文网只有廖廖15本。想证明过去的成功并不是偶然,吴文辉需要尽快证明他的实力

    2014-08-14
  • 欢瑞[古剑奇谭]抄袭经典单机[仙剑奇侠传]

    北京时间8月14日消息,近日,知名系列单机游戏《仙剑奇侠传》发布官方微博声讨热播电视剧《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪,谴责《古剑奇谭》电视剧剽窃《仙剑奇侠传四》包括图案、道具、招式名称等在内的原创内容。

    2014-08-14
  • [怪物弹珠]活跃用户比狂追[智龙迷城]

    凭借《怪物弹珠》绝佳的市场表现而起死回生,股价也是一路高歌猛进的mixi可以说是日本手游市场上最值得关注的企业之一了。《怪物弹珠》上一季度营收就超过1亿美元(100亿日元),半年累计营收更是接近3亿美元(300亿日元)。有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。

    2014-08-14
  • GREE14财年营收3.5亿美元 同比下降28%

    GREE今天发布了他们2014年上班年的财报。销售额为1255亿日元,同比下降了18%。营业利润为350亿日元,同比下降32%。经常利润360亿日元下降32%。纯利润173亿日元下降23%。

    2014-08-14
  • 腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血

    腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题

    2014-08-14
  • 畅游推页游平台WAN [秦时明月]动画曝光

    8月13日消息,畅游公司今天正式公布旗下页游平台WAN,该平台由畅游页游网、第七大道、17173页游、8641、wan900五大自有页游平台强力整合而成,在发布会现场,还曝光了由国内知名动画公司玄机科技为《秦时明月》页游定制的专属特别篇动画《罗生堂下》,而《罗生堂下》也将会在《秦时明月》页游8月15日公测之时同期开启网络首播。

    2014-08-13
  • 游戏向娱乐圈看齐 无节操营销的思考

    这个暑假话题产品也是多多,各路厂商纷纷放下节操只为博行业一笑,裸奔致歉、滴血祭剑、还有昨晚的跳楼门,无节操玩命卖产品已经被连续升级,这些搞笑事件,让同行笑完记住产品的同时也不禁思考,无节操话题营销的方式还能继续下去么?对行业是有效了,但如何让玩家也买个单、形成有效转化呢?

    2014-08-13
  • 微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台

    索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。

    2014-08-13
  • 双榜前列![变形金刚:崛起]致谢媒体

    8月12日,由美国孩之宝授权、DeNA中国自研的手机网游《变形金刚:崛起》公测1周,目前已位于Appstore免费总榜第5位,并位列畅销总榜第23名。在游戏运营上官网和客服系统都较为完善,而运营DeNA中国团队也涵盖了线上和线下等多种模式。市场宣传策略则偏重欧美派的游戏+电影结合的娱乐营销模式。《变形金刚:崛起》官方也为众多合作媒体送上珍藏版变形金刚模型与庆祝蛋糕,与大家共享成功喜悦。

    2014-08-13