Eric
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粉丝即生产力 明星艺人如何颠覆游戏业
当《人再囧途之泰囧》、《致我们终将逝去的青春》、《分手大师》、《小时代》系列、《后会无期》等一众演员、作家执导的影片,轻轻松松就让票房过亿元,甚至突破10亿元的时候,似乎宣告着粉丝经济对电影行业的影响。而转过身来面对手游市场,看着各大厂商拼抢各种IP,笔者不禁思考,艺人对游戏的影响如何?
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百度2014年Q2数据报告 卡牌RPG收入最高
近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单机手游则“霸占”了玩家大部分的“碎片化”时间,在下载及营收数据方面均表现不俗。
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互联网公司需要怎样的年轻人
如果说世界上还有什么地方属于年轻人,只有互联网了。 这个行业在过去十几年内经历着过山车般的剧变,不变的是一批又一批的年轻人前赴后继投入其中。为什么互联网需要年轻人?因为这是世界上增长最快也最动荡的行业。除了没有真刀真枪,如今的互联网跟古代的战国时代没有什么区别,豪强并起,今朝还是王者,明日就一命呜呼。战胜对手的决定性因素,除了黄金,就是战士。
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VC涌入背后:电竞兴起,泡沫还是趋势?
电竞行业最近的新闻特别多,其中尤以Ti4中国军团的大获全胜和Newbee的强势夺冠尤其引人注目;而从一个VC的角度看,一时之间多家电竞行业的相关公司都获得了融资,整个行业好不热闹。但这个行业在很多人眼中其实一直还处于“黑暗”时代。而从一个投资者的角度看,电竞行业这么多年最大的问题是没有成规模的自我造血模式。
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快用7月手游报告 [暖暖环游世界]最受欢迎
今日,苹果快用助手发布《快用7月手游风云榜》主题报告。报告显示,7月份快用苹果助手共上线94款, 88款首发上线。其中,一代卡牌类占比32.98%,弱联网占比6.38%,回合制12.77%,二代卡牌占比5.33%,SLG占比9.57%,MMORPG占比11.70%,ARPG占比9.57%,单机占比11.70%。
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手游步子迈得太大、再度扯到了蛋
前几天,gamelook发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、因此再度扯到了蛋,且很痛。
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Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元
KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)
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网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)
本周排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1044组占榜单开服总数的46.7%;本周排名前三的游戏有所变动:《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》,游戏开服总数884组占榜单开服总数的48.6%。排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1057组占榜单开服总数的45%,相比上周有所下降。
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专访刘大澎:有棱镜接渠道SDK不再苦逼!
近日,GameLook专访了棱镜CEO刘大澎。棱镜公司虽然是只有二十人左右的团队,不过在SDK接入这方面已经成为行业内的佼佼者,目前已完成A轮数百万美元融资。超出gamelook预期的是,在没有什么媒体宣传的情况下,棱镜已经与近70家渠道、以及800多家CP达成了合作!
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陌陌杨晔:1.5亿用户 开放合作5:5分成
近日,陌陌科技副总裁兼游戏部总经理杨晔在沙龙上作了《陌陌-总有新奇在身边》的主题演讲,演讲中杨晔从陌陌数据介绍、陌陌游戏中心产品发行情况、陌陌游戏中心合作政策以及分成比例等方面进行了详细的解读。陌陌目前注册用户已经突破1.5亿,月活跃用户为5243万。陌陌游戏中心与CP合作分成比例为5:5分成。