Eric
-
游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析
Cocos2d-x和OGEngine各有特点,针对的开发者人群不同。对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者,特别是Java程序员,投入到这个行业,创作更多优秀的作品。
-
国泰君安:电视游戏深度研究报告
我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。
-
暑假对手游的营收到底有多大影响?
暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。传统意义上,每年的Q1和Q3都是手游的旺季,因为分别有寒假和暑假的因素,尤其是7到8月的暑假,往往是手游公司收入最高的两个月。那么,暑假对手游的真实影响有多大呢?
-
手游[变形金刚:崛起]广告登陆多家电视台
8月6日,由DeNA中国自研、美国孩之宝官方授权的手游《变形金刚:崛起》正式登陆App Store,游戏上线当日登上iOS免费总榜NO.5,3日下载量突破200万,并获得App Store优秀新游推荐。8月10日起,《变形金刚:崛起》宣传片连番在浙江、东方等多家卫视播出,进行电视荧屏宣传。
-
心动黄一孟:我希望能为行业的创新多买单
在Chinajoy期间举办的游戏多战略分享会暨精品手游联合发布会上,心动游戏CEO黄一孟作为开场嘉宾,一上来就开始吐槽,其谈到了2012年首次参展Chinajoy的感受、以及为什么没有再参展CJ,但在一个月前,心动游戏参展了动漫主题的CCG展会,感受却跟CJ有很大的反差。
-
爆款!昆仑《剑魂之刃》月流水破3000万
8月8日下午,昆仑游戏《剑魂之刃》在北京举办 “寻剑之旅”发布会。昆仑游戏总裁张益豪、极品无限CEO方奇等多位公司高层及研发运营负责人亲临现场。此次会议不但对《剑魂之刃》近一个月的众多数据进行了首次公开,并对产品下一阶段的宣传和运营方向也进行了分享。而让行业感到惊喜的是,昆仑宣布《剑魂之刃》月流水突破3000万元,堪称今年的又一款“爆款”产品,而这款游戏的iOS正版尚未发布,有望收入再创新高。
-
当乐7月报告 卡牌和重度游戏占比下跌
今日,当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,卡牌占比从6月的38%下降至33%,策略类型异军突起,占比同期陡增13%。相较6月,重度精品游戏也出现了5%的下跌。
-
《秦时明月》日收入破500万!电影上映
8月8日,显然是个好日子,今日是国产3D动画电影《秦时明月》正式登陆全国院线的第一天,而由触控科技代理发行、骏梦开发的手机游戏《秦时明月》的“手游大电影版”已在数日前提前开启公测。今日《秦时明月》突破此前公布的最高日收入300万元收入记录,达到新的高点500万
-
沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐
随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。有家活跃在上海、成都的音乐公司据说已经实现营收年增长超过100%,目前又在广州和北京成立了分公司,下面就让我们一起来听听绯雨音乐CEO沈震宇的说法。
-
专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风
历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。