Eric
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有爱CEO胡冰:游戏研发的多项目管理
“人才密度不够是指我们要支撑六条新的产品研发的时候,你会发现,你的制作人、主美、主策、核心技术等都短缺了,当人才密度不够时,就不能作出好游戏来。”其次,管理压力增加,使得琐事缠身,战略迟缓或者模糊;以前100%或200%投入在研发,现在80%精力在管人。
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2013时长收费网游收入榜:魔兽世界第1
2013年度全世界范围里,《魔兽世界》比其他所有的付费网游都赚得多,付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。如此一来,游戏作品便逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。
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电信爱游戏6月报告 剖析游戏中的那些坑
近日,电信爱游戏对外发布6月份数据报告。报告指出,6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。一款好的游戏,计费点是否合理,成为游戏盈利的关键。而利用计费点给用户挖坑,是用户最为反感的行为之一。过多计费陷阱、较为繁琐的付费流程,均能成为付费转化的杀手。
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《捕鱼达人3》已破千万下载:免费榜第1
触控发家致富的王牌休闲手游《捕鱼达人》系列最新作品《捕鱼达人3》自7月17日开启全平台发布以来,24小时即实现了1000万下载量,延续了这款休闲游戏系列的高人气,并在7月18日一举拿下appstore免费榜第1的宝座、力压腾讯微信游戏。据触控对gamelook表示,《捕鱼达人3》在7月17日11:00-24:00,仅安卓下载达544.8万,收入74.6万元。而24小时下载数据来看,截止到7月18日11:00,iOS、安卓双平台破千万;
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vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。
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当乐Q2简报:卡牌及APRG收入超80%
近日,当乐网公布了2014年第二季度手游数据,从4月到6月,以卡牌及ARPG为代表的中重度手游产品已牢牢占据收入榜,成为贡献收入的两大中坚力量。另外,动漫、影视剧IP类手游产品爆发,受到玩家的喜爱,在下载榜和收入榜上都有非常出色的表现。
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畅游动漫端游《幻想神域》今日公测
今日,由台湾传奇网络开发、畅游代理的3DMMORPG端游《幻想神域》正式开启公测。游戏由台湾厂商传奇网络开发,并使用了The Seed卡通渲染引擎制作。《幻想神域》人物模型以九头身为主,厂商邀请到了SE御用画师Nardack、Pixiv网站排行榜前五的藤原等等顶级画师来创作、设计并监修游戏中的人物造型,《幻想神域》在玩法上拥有很高的自由度,玩家可自行通过主副武器的选择、源神的搭配打造具有差异性的游戏角色。
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完美《魔力宝贝》手游今日开启公测
由日本SE开发、完美世界代理发行的《魔力宝贝》手游版于今日正式开启公测。游戏延续了原作的Q版2D画风,并在UI上加以优化,令整个画面风格以清新卡通风为主。在战斗系统上,手游版《魔力宝贝》还原了原作的设定,战斗方式采取了斜45°俯视的回合制。而在玩法上,在诸如强化、进阶等方面设置了丰富的养成点。
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叫好不叫座 [合金弹头 防御]进化的反效果
这两天看到《合金弹头 防御》日本地区下载破900万、千万大关指日可待的消息,但GameLook至少一个月没有在两大商店的畅销榜上看到这款作品的名字了。正常来说下载量千万级别的游戏在畅销榜上TOP50之内应该是没有什么问题,那《合金弹头 防御》叫好不叫座的问题究竟在哪里?GameLook认为本作在进化成一款战略塔防游戏后的难度以及与原作核心玩法的差异或许是造成这一结果的一个原因。
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LBS虚拟现实手游《Ingress》发布iOS版
7月15日,谷歌开发的一款扩增实境大型多人手游《ingress》终于登陆了ios平台。游戏于2012年11月开始测试,在2013年12月先登陆安卓平台,在半年多后登陆了 iOS 平台。这种反传统的手游,基于谷歌的地图系统,鼓励玩家进行户外探索,究竟能否获得成功。某种意义上来说,《ingress》更像是应该存在于虚拟设备上的游戏。