Eric

  • COLOPL再出海 [白猫计划]10月进军韩国

    全球化已经是手游发展的重要趋势,这对于刻板甚至是有些固步自封的日本游戏厂商来说也是一样。9月25日,日本著名手游厂商COLOPL宣布旗下新锐人气手游《白猫计划》将于10月登陆韩国市场,这也是COLOPL第四款进军海外市场的手游产品。

    2014-09-25
  • 安卓版[植物大战僵尸全明星]今日首发

    历时两年研发,由蜂巢代理,EA/PopCap西雅图及中国团队共同研发的PVZ系列新作《植物大战僵尸全明星》将从今日起在安卓平台全球首发。本次安卓首发渠道包括360、百度移动游戏、UC、豌豆荚、安智、小米、OPPO、联想、华为、金立、酷派、步步高等,覆盖所有安卓主流渠道。

    2014-09-25
  • 有操作才够味 龙图推卡牌手游[守护之光]

    由思创风暴研发,龙图游戏发行的3D卡牌游戏《守护之光》首次曝光。游戏在玩法上摒弃了以往卡牌游戏单纯数据上的较量,加入了动作元素和策略性。游戏在战斗部分采用了自动攻击加手动操作的模式。玩家可以用手指拖动角色控制他们在场上移动位置、集火攻击释放必杀技等。相比传统的卡牌游戏增加了玩家的代入感。

    2014-09-25
  • 2014年8月日本手游市场数据报告

    App Annie官方的报告虽然还未发布,不过相关排行数据已经出炉,今天GameLook就给大家总结一下14年8月日本手游市场的相关数据及大事件。如果要简单概括8月日本手游市场最大的赢家的话,那就一定是《白猫计划》和它的开发商COLOPL了。

    2014-09-25
  • TalkingData Game Analytics永久免费

    日前,移动游戏行业盛会GMGDC正在成都举行。9月24日下午在大会主会场上,TalkingData的数据咨询总监于洋在分享最新的手游行业数据之余,代表TalkingData对外发布了一条重磅消息——从即日起,TalkingData Game Analytics永久向移动游戏团队免费开放使用。

    2014-09-24
  • mixi:广告本身不重要 重要的是形成话题

    电视广告一直是日本游戏产品重要的宣传渠道,这对于手游来说也是一样。国内知道这个观点的同学绝不在少数,但知道具体该怎么做的人却并不多。今年的TGS上,mixi的森田仁基和King Japan枝广宪就手游时代如何做市场阐述了各自的观点,其中森田仁基表示从宣传的效果上来说,电视广告本身并不重要,重要的是广告能否形成话题。

    2014-09-24
  • 滚石移动刘清武:跨界娱乐营销 做手游发行

    滚石移动集团作为一家充满娱乐基因的国际知名音乐公司,作为一家做了几十年音乐发行的音乐公司,旗下拥有明星艺人不胜枚举,对于跨界娱乐营销轻车熟路的滚石移动,在移动游戏领域能够有怎样的作为呢?跨界娱乐营销是否能够与手游发行推广擦出火花呢?Gamelook向滚石移动游戏CEO刘清武先生进行了专访。

    2014-09-24
  • 造船打海盗:塔防手游《忍者之筏》发布

    Right Pedal Studios发行手机游戏《忍者之筏》(Ninja Raft)。游戏采用下载收费,售价6RMB,已登陆App store。《忍者之筏》玩法由两部分组成。第一个部分是战略布局——木筏建造。第二个部分则是特别的防御机制,玩家依旧可以给木筏增加防御塔、机关、等等防御设施,但是防御塔不会主动调整攻击方向,玩家需要点触屏幕手动来调整防御塔的进攻方向。

    2014-09-24
  • 中手游应书岭:端游用户在向手游进行迁移

    最近一年时间可以看到一个现象,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年发现有巨大的改变:玩家在游戏的过程当中,更多的想要在游戏里面增加一些操作,“我们在年初的时候发行《小黄人快跑》的时候,我们感觉轻度手游真的很受欢迎,到后期我们发现玩家对于操作越来越重要,甚至有些游戏的用户是重叠的。”

    2014-09-24
  • [NAZO]:噱头最大的手游 恐怕没有之一

    日本手游厂商CYBIRD昨天(9月23日)公布了一款非常独特的手游产品,GameLook这里说的独特到并不是因为这款作品本身有多特别,而是这款产品的噱头非常厉害。这款名为《NAZO》的纯解谜类手游所有的收入将捐赠给El Sistema(委内瑞拉国立青少年管弦乐团系统),而首先解开游戏最终谜题的玩家将获得来自全球各领域名人提供的梦幻般的奖品。

    2014-09-24