Eric

  • 日本Google play手游营收为美国2倍

    日本国内最大的游戏开发者论坛锋会——2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)于昨天在横滨正式开幕,作为仅次于GDC的全球第二大游戏开发者大会自然有许多高质量内容,昨天App Annie的桑水悠治的演讲数据中我们得知,2014年7月日本游戏APP营收成为全球第一,是美国地区的2倍以上,接下来GameLook就为大家带来相关数据报告。

    2014-09-03
  • 手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态

    无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另一家巨头,腾讯第二季度手游收入为30亿、一季度为18亿继续保持较大增长,但腾讯对第三季度移动游戏收入的预期却是持平。

    2014-09-03
  • “学”海无涯 盘点8月那些山寨版CoC

    去年年初,芬兰游戏厂商supercell一部《部落冲突(clash of clans)》(以下称CoC)折服了无数玩家,业内众多游戏公司都伸出了他们的小黑手,将山寨的目光投向了CoC,一时间诞生了数十款山寨版的CoC。但由于机能方面的限制,这些山寨游戏基本全军覆没。这些厂商也从将抄CoC抄到死,变成了抄CoC抄死自己。

    2014-09-03
  • 陌陌唐岩:23岁痞子到35岁的20亿美元CEO

    他一边泡妞,一边顺手把世界改变了。,如果拿曾国藩和曾国荃做比,唐岩肯定更倾向于后一个,好像任何有框架的东西对他都是一种束缚。当唐岩还是网易新闻中心评论频道的编辑时,其上司李勇就和之前的总编辑李学凌以及搭档方三文一样,注意到了他。关于陌陌的诞生,人们可能倾向于相信那样一个版本:要和一段爱情故事有关。

    2014-09-03
  • 冰桶挑战在日本游戏圈 各路大神先后湿身

    看惯了数据报表,今天我们来看点“有爱”的内容,冰桶挑战同学们肯定不陌生了,这一为肌萎缩性脊髓侧索硬化症(ALS)进行的筹款活动,在中国掀起了不小的热潮,包括雷军、周鸿祎在内许多大佬都已经参加这项活动。当然,欢乐的岛国人民也不会掉队,而且这一接力棒也已经传到日本游戏界,知名公司的各路大神先后湿身。

    2014-09-02
  • 掌趣声明:玩蟹、上游已完成业绩承诺40%

    部分财经媒体9月1日发表了“游戏影视并购半年考:多数公司未达承诺”文章,对多家上市公司上半年被收购企业的业绩进行分析,并与全年承诺业绩比较,进而得出部分公司实现全年承诺业绩压力较大的结论。文章引用部分公司的半年报中体现的被收购企业利润是并表之后的利润,而并表起始计算时间并非全部始于2014年1月,如,掌趣科技半年报中已经披露2014年4月完成对玩蟹科技和上游信息收购,5月1日开始并表

    2014-09-02
  • 发行大不同 日本渠道商眼中的APP市场

    游戏行业进入手游时代之后,全球化发行的门槛降低,越来越多的游戏公司将视线放在了海外市场。来自国内大佬们的数据和指点我们都听得比较多了,但如果换一个角度从其他海外地区的市场来看同样的问题的话,或许会有不少新的发现,今天GameLook就和大家分享一则日本Metaps的CEO佐藤航阳的专访,看看他眼中的全球APP市场又有哪些我们不曾注意的地方。

    2014-09-02
  • 日本App Store排行榜的上升气流效应

    众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。

    2014-09-02
  • 网页游戏开服数据报告(8.25—8.31)

    本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名发生了微妙的变化。本周一线平台共开服3784组,入驻新游45款,本周有8款游戏仍处于测试阶段。本周排名前三的运营平台未发生变化,总体趋势呈涨势:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1031组占榜单开服总数的45.9%。排名前三的研发商未变动:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1360组占榜单产品总数的50.7%。

    2014-09-01
  • CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台

    今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。

    2014-09-01