Eric
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《酷酷爱魔兽》公测后日流水破130万
8月8日,由游久时代历时一年半,耗资过千万自研的3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》iOS、安卓双平台公测,在360手机助手、百度游戏、应用宝、UC、小米、PPS等18家国内渠道的推广下,《酷酷爱魔兽》次日流水即过百万,第三天升至 130万。截至昨日,iphone中国区免费榜第3名,畅销榜第16名。
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贪食蛇[snake!*3]登顶免费榜:玩法融合
免费榜的竞争向来都是异常激烈的,而其中又以各种会突然爆红的休闲游戏为最,这不,周末过去,一款玩法类似经典游戏“贪食蛇”的手游《snake!snake!snake!》在得到苹果推荐的情况下,上架四天就登上了iphone美国区和英国区免费榜首。鉴于手游市场山寨风盛行,游戏同质化现象严重,这款手游的玩法融合或许能给这些游戏开发者们一些设计上的思路。
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2014Q2百度移动互联网趋势报告(节选)
今日,百度移动发布《2014Q2移动互联网发展趋势报告》,gamelook节选其中部分和移动游戏行业相关的数据与大家进行分享。数据报告指出,2014年Q1我国智能机出货量首次环比下滑,4G成为Q2回升的主要动力,智能机出货量短暂下滑并未影响智能机大盘的增速,人口普及率已超30%,用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量“二手机新增”用户。
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IGG《城堡争霸》上半年创收6000万美元
IGG集团2014年中期业绩摘要:本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金
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MOBA手游成行业焦点:《怪咖联盟》开测
MOBA,意为“多人在线战术擂台”,在端游中以DOTA和LOL为代表,发展可谓如日中天。但在手游领域,改编自DOTA和LOL的卡牌游戏层出不穷,真正MOBA玩法的移动端作品却不多见,国外厂商已然起步,国内依旧是处于空白状态。困扰开发团队的最大问题无疑在于移动端的操作方式和联机时的网络问题。MOBA手游《怪咖联盟》今日开测。
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游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析
Cocos2d-x和OGEngine各有特点,针对的开发者人群不同。对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者,特别是Java程序员,投入到这个行业,创作更多优秀的作品。
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国泰君安:电视游戏深度研究报告
我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。
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暑假对手游的营收到底有多大影响?
暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。传统意义上,每年的Q1和Q3都是手游的旺季,因为分别有寒假和暑假的因素,尤其是7到8月的暑假,往往是手游公司收入最高的两个月。那么,暑假对手游的真实影响有多大呢?
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手游[变形金刚:崛起]广告登陆多家电视台
8月6日,由DeNA中国自研、美国孩之宝官方授权的手游《变形金刚:崛起》正式登陆App Store,游戏上线当日登上iOS免费总榜NO.5,3日下载量突破200万,并获得App Store优秀新游推荐。8月10日起,《变形金刚:崛起》宣传片连番在浙江、东方等多家卫视播出,进行电视荧屏宣传。
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心动黄一孟:我希望能为行业的创新多买单
在Chinajoy期间举办的游戏多战略分享会暨精品手游联合发布会上,心动游戏CEO黄一孟作为开场嘉宾,一上来就开始吐槽,其谈到了2012年首次参展Chinajoy的感受、以及为什么没有再参展CJ,但在一个月前,心动游戏参展了动漫主题的CCG展会,感受却跟CJ有很大的反差。