Eric
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粉丝经济:台湾雷亚自造IP之路
音乐类的单机游戏在市场上属于利基市场,并且具有着很高的开发难度。不过,抓住市场的长尾、做好小众这一块,依靠少量核心玩家最终也能让厂商过的很滋润。《Cytus》和《Deemo》的开发商台湾雷亚游戏,正是依靠这几款音乐游戏积累下来的核心玩家,最终实现了两年内扭亏为盈、达成五千万新台币营收。
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《变形金刚:崛起》跃升至iOS免费榜前5
8月6日,由DeNA中国研发、孩之宝正版授权的手机游戏《变形金刚:崛起》正式公测,据了解,这款游戏《变形金刚:崛起》公测3小时即入账50万元,超过其内测首日1小时充值10万的记录。在推广方面,DeNA投入了较大的力度来发布《变形金刚:崛起》,公测10小时内游戏跃升至App Store免费榜5名,游戏免费总榜3名
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昆仑代理无锁定战斗《TERA》今日公测
随着国内手游市场的火爆,铺天盖地的手游新闻似乎要盖满眼球。而今日,昆仑万维代理的《神谕之战》(tera)宣布正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,在经历了一测和二测之后这款游戏终将与玩家见面。《神谕之战》究竟能否在国内端游这个蓝海市场有所作为,摆脱传统泡菜游戏后期疲软的模式,还有待市场表现。
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资金与产品互补 LINE与gumi达成合作意向
前两天gumi发布了最新一季的财报,虽然在《勇者前线》等作品的帮助下gumi的赤字大幅缩小,但gumi本质上仍然处于赤字状态的事实却并没有改变。与gumi目前有产品缺钱的状态形成对比的是通信应用大户LINE不缺钱但是缺少有竞争力的产品。今天,LINE和gumi宣布两家公司已经达成合作意向,简单来说今后这两家将会是一个出钱一个出产品的模式。
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日厂也疯狂:SNK起诉SE旗下漫画侵权
前些日子与国内厂商合作在国内推正版授权手游的日本厂商可谓层出不穷,各类打击盗版的口号也是一浪高过一浪。虽然从整体上来说日本厂商的版权保护意识确实要比国内高出不少,但这并不意味着日厂就一定会安分守己。近日手游大厂SE因为旗下漫画涉嫌侵权SNK《拳皇》、《侍魂》等作品中的人物形象而被警察搜查。
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陈天桥赠盛大八位制作人人均1亿元股权
一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪,当然必须注明是“期货”。据可靠人士透露,盛大董事长陈天桥近日一次性送给游戏公司八大制作人均1亿元的股权,作为人才激励的最新方案,该方案内部已经正式宣布,近两周内即正式签约。在内部会议上陈天桥表示:这是对核心人才过去工作的奖励。究其原因,gamelook认为,目前正值手游创业潮大环境下,热钱众多,如何让这些骨干耐得住创业的诱惑、保住自己的一片江山,是一个严峻的问题,高股权激励是一个重要的手段。
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中国手机游戏市场规模天花板是多少?
Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规模的天花板将会是多少?中国2013年的手游市场规模大概是120亿,而中国有3亿的手游玩家,这样算单个玩家的年收入贡献值大概只有40人民币。而日本这一数字是400人民币,是中国的十倍,韩国和美国的数字也差不多是中国的5倍左右。
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2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山
近日,台湾雅虎发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013年相近,基本没有出现太大的浮动。当前手游玩家的占比与增长速度都是最高,玩家总数约为539万,占整体玩家群体的72%,较2013年Q1成长了20%。总体来看,台湾游戏人口已经达到高水位,成长幅度缓慢,并有着向移动游戏转移的倾向。
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DeNA中国《变形金刚:崛起》今日公测
今日上午11:00,由美国孩之宝正版授权、DeNA中国研发的手游《变形金刚:崛起》正式公测。《变形金刚4》自上映以来,疯狂的刷新票房记录,而目前全球票房已经超过了10亿美元。电影的热映也推动了手游《变形金刚:崛起》的人气:内测首日1小时最高同时在线人数突破2万,封测用户回归率超过95%,开服不到1小时充值收入就达到10万元。《变形金刚:崛起》的玩法以回合制卡牌战斗为主,并具有卡牌养成和基地经营等养成元素。
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80万粉丝!《暖暖环游世界》微信公号解密
清新换装手游《暖暖环游世界》iOS版由猎豹移动代理,安卓版由阿里游戏代理。作为一款限免至今iOS新登用户已将近400万的国民手游,其微信公众号的数据表现同样也是令人惊讶。gamelook通过相关人士了解到了一些内幕消息,《暖暖环游世界》的微信公众号和官方微博都是由猎豹移动全权负责运营,下面我们就来解密他们微信公众号的运营方式。