资金与产品互补 LINE与gumi达成合作意向

前两天gumi发布了最新一季的财报,虽然在《勇者前线》等作品的帮助下gumi的赤字大幅缩小,但gumi本质上仍然处于赤字状态的事实却并没有改变。与gumi目前有产品缺钱的状态形成对比的是通信应用大户LINE不缺钱但是缺少有竞争力的产品。今天,LINE和gumi宣布两家公司已经达成合作意向,简单来说今后这两家将会是一个出钱一个出产品的模式。

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GameLook报道/前两天gumi发布了最新一季的财报,虽然在《勇者前线》等作品的帮助下gumi的赤字大幅缩小,但gumi本质上仍然处于赤字状态的事实却并没有改变。与gumi目前有产品缺钱的状态形成对比的是通信应用大户LINE不缺钱但是缺少有竞争力的产品。今天,LINE和gumi宣布两家公司已经达成合作意向,简单来说今后这两家将会是一个出钱一个出产品的模式。

LINE官网公告(红框内为合作内容)

从LINE官网发布的公告来看,LINE和gumi的合作内容主要可以归纳为以下两个方面:

1.LINE在资金上支持gumi的游戏开发工作

2.gumi为LINE平台提供游戏(gumi目前已经着手LINE平台上游戏的开发工作,预计年内将会推出)

LINE和gumi的现状

今年6月份的时候LINE一口气结束掉了旗下20款手游的运营,收紧平台入口以提高主力产品收入,但这样的方法实际上治标不治本。对于身处日本市场的LINE来说,“有用户缺产品”是摆在他们面前的一个非常现实的问题。日本手游市场新游推出速度远不如中国,而且中重度产品、IP产品大多集中在日本上市游戏公司手中,LINE很难从日本本土公司手中拿到有竞争力的产品。所以我们可以看到LINE旗下的游戏几乎都是轻度游戏,而且有不少是来自韩国。其结果就是LINE的名字虽然经常出现在两大应用商店畅销榜前列但更迭情况要比其他公司的产品来得更频繁。

而gumi这边情况也有些复杂,人气作品《勇者前线》是少数Made in Japan,但是在海外市场同样取得非常优秀的成绩,从今年3月份数据来看《勇者前线》在海外市场的下载量要高于日本市场,这在日系手游中是比较少见的,而且根据Distimo的调查,2014年2月美国地区《勇者前线》的收入超过了《智龙迷城》,成为当月美国地区最为畅销的日本手游。但是13年7月正式上线的《勇者前线》运营已经有1年了,gumi虽然靠着这款产品缩小了赤字(13财年赤字1000万美元、14财年赤字300万美元),但仅靠目前的产品gumi即便在下一个财年扭亏为盈,《勇者前线》这款产品的收入能力势必也会在很大程度上钝化。

所以LINE和gumi的合作实质上是资金与产品的互补,LINE对于gumi来说除了是坚实的资金支持之外,更是一种收入保证(平台力量),而gumi对于LINE来说则是不可多得的日本本土手游开发商,还是特供。目前两家公司在出资方面的具体事宜仍在磋商中,预计8月中旬投资合约将全面敲定。

LINE设立投资基金

值得一提的是,LINE似乎打算将这种合作方式进一步推广出去,今天LINE在官网上同时发布了另外一则公告,内容称LINE将以日本国内游戏开发公司、游戏产品为对象设立名为LINE GAME Global Gateway(暂定)的投资基金。投资规模预计为1亿美元(100亿日元),并且将于今年9月9日开始正式运营,为期5年。

投资基金设立公告

从投资对象(游戏开发公司以及游戏产品)来看,除了成型的游戏公司之外,具有一定实力的独立开发者也在LINE的目标之内,这一手接下来能为LINE的产品线带来怎样的变化?日本手游收入榜是否会迎来新一轮LINE的霸榜?这些都将成为下半年日本手游市场上值得关注的又一重点。

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