Eric
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巨人网络田丰:手游地面推广有新玩法
巨人网络于2013年12月份开始进军游戏,在今年5月5日天津发布第一款手游《中国好舞蹈》,作为一家大的端游公司,此时进军手游领域,无疑是晚了,手游市场的蛋糕早已被瓜分殆尽,晚生的孩子是否能够快速的成长,并且追赶上那些已经吃到蛋糕的公司呢?gamelook向巨嘉网络CEO,手游研发负责人田丰进行了一次专访。
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滚石下半年将发布《女神之战》等手游
8月1日,滚石移动游戏公司在ChinaJoy上举办新品及战略合作发布会,邀请数十位行业大佬、业界精英、近百家游戏媒体、五十多家渠道合作伙伴亲临现场,滚石移动集团执行总裁秦祎率领游戏团队出席发布会。
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魔方网王健:专注游戏后服务 推进全球化
魔方网CEO王健出席了ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC),并在高峰论坛上发表精彩演讲。就当前备受手游行业关注的手游玩家需求、游戏后服务现状、全球化等同行业者交流观点,分享心得。魔方网将继续深耕游戏后服务市场,未来会将魔方网整体推向全球。
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对话腾讯王波:移动游戏促进行业发展
昨晚,腾讯移动游戏平台一周年盛筵在罗斯福公馆举行,现场腾讯移动游戏负责人王波跟多家媒体和行业人士进行对话。腾讯微信的分发量很大,腾讯移动游戏如果离开微信,发行成绩是否将会有所下滑,王波表示,微信是很重要的一个平台,但是腾讯还是有很多的、非常宝贵的一些资产,与微信同等量级的是手机QQ。
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腾讯王波:移动游戏平台用户增长7倍
昨晚,腾讯移动游戏平台于上海罗斯福公馆召开“移动游戏平台一周年”新闻盛宴。活动现场,腾讯互娱副总裁王波表示,腾讯移动游戏平台过去一年注册用户数量增长7倍,远远超过其预期。王波同时宣布金秀贤成为腾讯移动游戏代言人,而《怪物弹珠》、《成为星星吧!》等知名第三方作品也将登陆腾讯移动游戏平台。
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爱乐游CJ连签大作 资研运三位一体
8月1日,借着CJ的东风,爱乐游在上海浦东举办了“雷霆式发行”战略发布会暨签约仪式。活动现场,爱乐游CEO孟洋携《雷霆战机》主创团队亮相,吸引了众多中小CP及近百家国内媒体参加,一起见证“雷霆式发行”模式的发布,这也意味着爱乐游正式挺进手游发行市场。
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赛车游戏中的非主流 [疯狂出租车]驶上iOS
无论在哪个平台,“赛车”都是长盛不衰的游戏题材之一,不过市面上多数赛车游戏即便在操作、表现形式上略有区别,但其“竞速”的核心基本是不会动摇的。而今天新上架的《疯狂出租车 都市狂奔》(原名:Crazy Taxi:City Rush)则可以说是赛车游戏中的非主流。
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和游戏布局家庭互娱 纵享4G极速游戏
7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开展。中国移动旗下的“和游戏”做为其中备受瞩目的参展方之一,在本届展会上展出了如4G极速游戏、家庭游戏等新概念游戏模式。
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腾讯页游[焚天之怒]8.7公测 妖夜亲自操刀
7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。
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卡普空14年Q2收9575万美元 同比减45%
7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。