Eric
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DeNA[变形金刚:崛起]4.28首测:与电影同步
近日DeNA官方宣布,由孩之宝正版授权的RPG手游《变形金刚:崛起》将于4月28日进行首测,目前已经放出游戏的宣传视频并开启了预注册活动;而从电影《变形金刚4:绝迹重生》将于6月29日在内地上影上分析,该游戏的公测很有可能配合电影的上映同步进行。
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日本:小游戏、体验版成手游新宣传方式
手游圈子里的人,不管是做游戏的还是发行游戏的都会非常关注“活跃用户数”这一组数值的表现,同时也都很清楚,除了产品本身的素质之外,宣传效果对于这一组数值的影响也非常大。GameLook也在多篇文章中向大家介绍过日本手游市场上针对手游的各个阶段提供的不同宣传手法。今天我们要讲的是最近日本手游前期宣传中经常出现的一种手法,发布“体验版”
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热酷刘勇:CP如何与发行商合作赚到大钱
刘勇认为,开发商最好在开发过程中尽早、尽量多地去找发行商接触沟通,因为发行商对于市场的的了解一般都比开发商深,因此通过足够的交流能让产品的成功率得到提高;同时刘勇认为,成功产品的经验都是不可复制的,但失败的教训却一定能通用。最后,刘勇对热酷在韩国市场的表现进行了评述,他认为韩国市场的竞争并不很激烈,中国游戏在韩国是很有可能获得成功的。
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《迷你西游》位居畅销榜第9:上线前那些事
4月22日,网易首款自研手游产品《迷你西游》正式开启全面公测,到了今天上午,《迷你西游》已位居iphone免费榜第6,畅销榜第9位,取得了开门红。《迷你西游》这款产品上线前经历了什么?在《迷你西游》公测发布会现场,gamelook见到了网易游戏市场相关负责人,并对《迷你西游》团队的三位主创人员做了专访。
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触控陈昊芝创业感悟:如果信,请深信
4月19日,触控科技正式提交了IPO申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元。在易观智库发布的“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告中,触控科技以16.2%的市场份额位居第二。陈昊芝回想起创业时写的感悟:如果信,请深信,至今仍然庆幸当初一直坚持的东西。
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热酷3D手游《伊甸》今日安卓封测
随着多部ARPG类产品开始在国内市场上崭露头角,ARPG类产品在国内手游市场上的热度也在持续升高中。今天,热酷游戏旗下3D动作手游《伊甸》正式于360、UC、当乐、百度多酷四家平台开启安卓版删档封测。根据官方披露的数据显示,开服10分钟,游戏下载量达10500次,同时在线达5205人。
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昆仑代理COLOPL[军势RPG 苍之三国志]
GungHo的《智龙迷城》进驻港台地区之后大受好评,而扬言要打倒GungHo的COLOPL也决定将旗下第三人气游戏《军势RPG 苍之三国志》打入中文圈。昨日,COLOPL官网发布信息称旗下著名游戏《军势RPG 苍之三国志》由昆仑独家代理,即将在香港、台湾、澳门地区上线。
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高峰对话:中手游/沃商店/莉莉丝/Ucloud
莉莉丝CEO王信文认为,“抓住特别细分的人群,针对他们做一些设计,可能会非常有价值。《崩坏学园2》是一个代表的案例。今年上海有很多创新型的产品,上海CP在创新性比中国其它地方走得更前,你做出一定的创新,就是市场上唯一的一个,而不是一千中的一个。”联通沃商店总监陈翔则表示,“作为运营商平台我们非常期待PVP好的竞技型游戏在接下来会出现。”中手游王昆表示,“小的团队不要跟风“。
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网页游戏开服数据报告(4.14—4.20)
近期旗下产品开服调整幅度较大:除独代大作《风云无双》的开服频率未作变动外,其他主打游戏和联运游戏均或多或少的进行了调整,导致目前的整体数据呈下滑的趋势。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数754组,占榜单开服总数的46.2%。
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友盟发布移动游戏社交引擎KTplay
4月22日,友盟旗下移动游戏社交引擎KTplay发布。KTplay作为面向移动游戏开发者的首款社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过KTplay深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。