Eric
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日本:手游玩家最爱“真相系”游戏视频
上周GameLook发布了一篇《日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费》的文章,向大家介绍了日本地区手游用户收看游戏视频和下载、付费转换之间的一些关系。今天我们来看一下CyberZ这组调查的后续,从结果来看日本地区手游用户收看的游戏视频中,“其他用户上传的游戏视频”占70%,同时超过半数的收看都发生在用户安装游戏之前,也就是说日本手游用户看游戏视频普遍是为了了解“真相”。
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高峰对话:手游选择创新、还是成熟度?
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办。在高峰对话的环节中,TalkingData COO 徐懿、掌聚互动CEO 李鹏、飞流总裁 杜木刚、昆仑在线副总裁 庞益军、筑巢新游VP 吴巍巍 就“手游发展选择创新还是提高成熟度”进行若干讨论。
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日本:妖怪手表获最受儿童喜爱角色第二
日本主机游戏界新晋百万天王《妖怪手表》最近又收获了一份不错的成绩,在今年日本地区最受儿童喜爱动漫角色调查中《妖怪手表》首次进入榜单内,并且拿下了第二位的好成绩,而榜单上另外一款从游戏起家的系列《口袋妖怪》则排名第8。值得称赞的是《妖怪手表》问世不到一年,能够取得这样的成绩也从一个侧面反映出这一产品的成功。
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迅雷纳斯达克成功上市 市值近10亿美元
6月24日消息,迅雷今晚在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,开盘价14.21美元,较发行价上涨18.4%。以开盘价计算,迅雷市值9.86亿美元。迅雷股票代码“XNET”,通过IPO发行731.5万股美国存托凭证
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COLOPL产品下载破亿 官网新增下载信息
COLOPL的官网是所有日本手游公司中小编查看频率最高的一家,除了因为COLOPL更新得非常勤快之外,年初扬言要超越GungHo也让小编对这家公司多了几分额外的关注。《魔法师与黑猫维斯》的开发商COLOPL今天在官网公布了发表信息称旗下著名手游《魔法师与黑猫维斯》在日本地区的下载量突破2700万,所有APP产品累计下载量突破1亿,但GameLook注意的则是COLOPL的官网新设了产品下载量变化的页面。
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打击感如何做?网易《天下HD》制作人分享
一款出色的动作品类手游产品,首先需要具备的便是良好的动作打击感。打击感是需要打击方和承受方均有适当的动作表现,并且具体的表现方式还要根据攻击方式的不同而存在着丰富的变化,在动作设计上,要充分考虑到“打”和“被打”两方面。
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猎豹全球独代《别踩白块儿》:下载已破亿
猎豹移动,正式对外宣布进军单机休闲游戏领域,获得《别踩白块儿》全球发行和运营权。《别踩白块儿》首次对外公布了游戏运营数据,该游戏在全球的总装机量成功突破1亿,日活跃超1200万,成为名符其实的全球明星产品。2013年上半年,两个在大学时代的朋友又走到了一起,小陈拉小曾一起开始了创业。在《别踩白块儿》一炮而红之前,小陈和小曾两人的小团队还曾做了两三个游戏项目,但都没有获得成功
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腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6
华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。
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LINE系列APP全球下载破10亿
昨天(6月23日)是著名手机通信应用LINE正式上线3周年的日子,LINE官网于今天发布消息称,截至6月21日LINE系列APP全球下载数突破10亿,注册用户达4.7亿。值得注意的是,LINE系列下载量超过1000万的APP共有14款,而其中有9款是游戏APP。
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日本:游戏厂商官网访问量任天堂第一
随着游戏行业整体的进步,游戏厂商们的网站也是越来越有看头了,而日本游戏厂商们的网站无疑是全球最具看点的地区之一。从最新的一组统计数据来看,5月日本游戏厂商官网用户访问量上老牌主机游戏厂商任天堂成功超越无双专业户光荣特库摩(以下简称KT)登顶榜首,但值得注意的是,从最近三个月的平均访问量来看任天堂的成绩却并不是最好的。