Eric
-
GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!
今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。
-
金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%
2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。
-
Google Play游戏开放跨平台联机功能
Google于今天(3月18日)在Google+上公布了Google Play Service 4.3的更新内容,其中,Google Play Games将支持跨平台联机。这一限制的解除使得开发者能够开发出社交性更高的游戏,将多个平台、游戏联系起来,不仅游戏本身的社交性得到大幅提升,用户之间的交流也得到增加,更为活跃的用户就意味着更为可观的收入。
-
刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,然而苹果下了狠手,严厉打击刷榜行为,高智商厂商一致认为:在appstore刷榜是碰不得了,任何侥幸心理都会带来毁灭性的灾难。在不能刷榜的日子,短时间冲榜最为有效的手段被行业默认为:积分墙广告。然而,苹果持续重拳打击激励广告早有先例,如果积分墙玩完了咋办?
-
Anipang新作问鼎韩国Google Play畅销榜
3月18日App Annie数据显示,韩国手游公司Sundaytoz的《Anipang 2 for Kakao》在Google Play畅销榜上位居第1,App Store也获得第2。《Anipang 2 for Kakao》于今年1月上架,是三消游戏《Anipang》系列的最新作。从《Anipang》和《Anipang 2》在发售后都快速获得了成功这一情况来看,除了kakao平台的惊人吸量效应外,三消玩法,或者说休闲类产品在韩国依然有着很大的市场。
-
网易《梦幻西游2》免费榜TOP10:端游补充
《梦幻西游2》在推出口袋版后获得了系列粉丝的快速追捧,截至发稿前,上架3天内已经冲上了中国IOS免费下载榜第10。可以看到,经过网游的“黄金年代”累计下巨大的用户群体和知名度,是口袋版能获得如此快冲榜速度的关键因素之一。从这点上来看,不仅是《梦幻西游2》,其实其他知名端游其实都具备冲击移动市场的能力,但究竟要做什么、如何去做,这或许需要还在出“XX助手”、“XX宝典”的传统端游厂商们好好去思考。
-
facebook:跨平台参与度比单平台高21%
今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。
-
傲世堂手游[攻城掠地]征战四方、四箭齐发
目前只推出过SLG策略游戏、一年只研发一款新产品的傲世堂,今日宣布2014年将正式进军移动游戏领域!4家一线发行商将分别操盘《攻城掠地》中国大陆、台湾、美国、韩国四个区域市场。大陆为飞流、台湾为触控、北美kabam、韩国为昆仑。《攻城掠地》手游即将上线,代表着传统SLG玩法游戏的回归手游市场,能否征服手游玩家,是这款产品的最大看点。
-
真金白银换不来爱:[暗黑3]拍卖行今日关闭
惹祸不断的《暗黑破坏神3》现金拍卖行正式game over,拍卖行机制带来的不仅是游戏乐趣的丧失,还引起了游戏账号的安全隐患。暴雪表示,“拍卖行提供了一个方便和安全的交易平台,但是除了好处以外,拍卖行也损害了游戏的核心游戏体验。《暗黑破坏神》的最大魅力就是同恶魔战斗来获得优秀的装备。尽管购买装备可能更加方便,但是让游戏失去了斩妖除魔来获得装备的感觉。”
-
别了!2D《恶魔城》制作人告别科乐美
3月18日,有消息报道以《恶魔城》系列而广为人知的日本著名游戏制作人五十岚孝司告别了服务了20多年的老东家KONAMI,并准备建立自己的游戏工作室。据悉,五十岚孝司于3月15日正式从KONAMI离职。在行业里,五十岚孝司就是2D横版恶魔城的代名词,而将《恶魔城》这块招牌做到如今这般规模和分量,五十岚孝司可谓居功至伟。