Eric

  • GDC本月美国开幕:腾讯等中国公司备战

    作为最受行业关注的世界级游戏开发者聚会,GDC将于2014年3月17-21日在美国旧金山举行,来自全球各地超过23000名程序员、美术师、制作人、游戏设计、音频专家、独立游戏开发领域的专业人士将参与这次盛会。尽管距离2014年GDC还有半个多月,多家备具代表性的国内知名游戏开发商已经在筹备相关事宜

    2014-03-11
  • 网页游戏开服数据总结(3.3—3.9)

    本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》,游戏开服总数611组,占榜单开服总数的45.3%;本周《暗黑西游记》的上涨幅度较明显,此势与本周主推平台有所增加不无关系。

    2014-03-10
  • 双线发展!完美发布2014上半年主力产品

    作为国内端游时代的代表厂家之一,完美游戏在2013年推出的《神雕侠侣》手游版和《神鬼幻想》均获得不错的成绩;尝到甜头的完美显然不会放松对手游市场的培植力度,近日,完美正式公布了2014年上半年的两款主力作品:MMOARPG手游《神魔大陆》和主打社交玩法的舞蹈网游《TOUCH辣舞》。

    2014-03-10
  • 日本人气手游榜:三消占比高 付费看深度

    信息时代所有的行业都用数据讲话,手游行业在这方面参照的最多的自然是App Store和GooglePlay的畅销榜了。今天GameLook就带来一组法米通发布的日本地区人气App的TOP10榜单。就类型上而言,TOP10中有6款为三消游戏,3款卡牌游戏,1款音乐游戏。另外,排名前10的游戏中,有4款来自LINE。

    2014-03-10
  • “德扑”串门卡牌《天天爱打牌》91首测

    《天天爱打牌》这款游戏的名字看上去颇有棋牌类游戏的味道,但实际上这是一款不折不扣的三国题材的“德州扑克+卡牌”类手游。游戏中的所有角色除了传统的战斗属性外,都有着A~K的扑克属性,而在战斗中的“出牌”部分则将决定哪些卡牌会进行攻击;有意思的是,游戏中除了玩家自身的牌可以决定外,其他4张牌都是由AI或小伙伴来决定怎么出,同时小伙伴可以随时乱入玩家的战斗。

    2014-03-10
  • 神魔之塔:抄出26亿估值的秘密

    在行内,神魔之塔就似是一个禁忌,想褒奖他们成功,又怕得罪一直努力原创的朋友。要批评他们抄袭,又会引来一班人来说你妒忌别人发达。最可怕的,就是发现自己欣赏和尊重的行家或朋友,和自己的看法不一样,令人尷尬。

    2014-03-10
  • 日本游戏市场现状:浮在顶端的“孤岛”

    日本游戏市场规模之大、对民众的渗透之深在全球罕见,但其孤立性在世界范围内也是出了名的。欧美玩家酷爱枪、车、球这地球人都知道,但这类欧美系游戏在日本往往会遭遇滑铁卢。而另一方面,日本游戏市场上狂销百万的幻想风格类游戏好多老外连听都没听过。GameLook相信,地球上没有第二个地方像日本市场这样产业发达并且对全球游戏行业有着引导性作用,但同时又顽固地拒绝外来力量独自发展。

    2014-03-10
  • NBA副总拜访DeNA肯定[NBA梦之队]

    近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏

    2014-03-10
  • 跨平台游戏之死:研究透用户才是真理

    跨平台游戏一直都是游戏人美好的愿望,但在3月7日的37游戏主办的CIGC大会上,跨平台游戏被国内业界的大佬们判了死刑,经过这1年多时间国内同行的实践,跨平台游戏被称之为蹩脚、用户无法真正顺利游戏的产品形态。问题出在哪?

    2014-03-08
  • 孟治昀:要选有饥渴感的公司合作海外

    怎么选海外的合作伙伴,要选那种他们饥渴的要产品、强烈的要证明自己的。同时要选择的合作伙伴一定是老板亲自在抓才有意义。没有哪个IP可以覆盖全球市场,选了IP就会掉进IP的坑里面,就不要做全球化。

    2014-03-08