Eric
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赤字累计近百亿美元 索尼社长岌岌可危
索尼在5月1日发布了2013年度业绩修正报告之后一石激起千层浪,在最新的业绩修正报告中索尼预计其2013年度财政赤字将达到12.72亿美元(1300亿日元)。在其他各大机电公司业绩纷纷回春的市场上,索尼看起来成为了唯一的输家。这已经是索尼对2013财年业绩的第3次修正,索尼近5年的累计赤字更是高达92亿美元(9400亿日元),直逼百亿,索尼高层也出现“平井一夫下台”的呼声。
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易观智库3月卡牌类游戏数据分析报告
易观智库向Gamelook提供了2014年3月份卡牌类游戏数据分析报告。报告中指出,卡牌类游戏活跃用户数排名中《神魔之塔》以313.8万位居榜首;《全民英雄》264.7万,位列第二;《我叫MT》为251万,排在第三;《秦时明月》和《梦幻西游2》则分别排在第四和第五。
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中国手游肖健:手游全球化 质和量的跨越
过去两年的时间印证了6个关键的移动游戏市场趋势,即智能手机和平板将逐渐取代掌机娱乐设备; 安卓是移动游戏市场发展的主力; 应用内购买模式逐渐取代下载付费模式;深度手游玩家市场将成为主导,但手游付费玩家涉透率较低;App store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖面,帮助大量手游快速走出本地,通过海外发行获益;全球化。
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飞流CEO倪县乐:2014年手游稳破300亿
今年在Q1整个游戏市场规模达到54个亿,比2013年Q4环比增长39%以上,我们做一个保守预估,我们把这个环比降到25%,以54个亿为今年Q1的收入,我们可以算出来,环比平均在25%的增长,今年2014年整个游戏市场规模将达到310多个亿。我们对整个移动游戏发行分了三个层次,资本型是第一位的,是一个门槛,其次是服务型,第三是品牌型
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2014财年KOEI TECMO营收3.67亿美元
5月1日,KOEI TECMO(以下简称KT)公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31)的财报,数字显示KT在2014财年营收为3.67亿美元(375.76亿日元),营业利润为6991万美元(71.4亿日元),净利润为6792万美元(69.36亿日元),从各项业务所占的比例来看,游戏软件仍然KT目前的支柱板块。
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网页游戏开服数据报告(4.28—5.4)
本周一线平台共入驻19款游戏,其中10款游戏已正式开区,本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数902组,占榜单开服总数的53.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1279组,占榜单开服总数的55.5%。在Q1季度游戏排行榜中的SLG大作《攻城掠地》传来捷报,4月份流水突破6000万
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乐逗陈湘宇:国外手游的中国专家
陈湘宇擅长给国外顶级手游加上中国剧情。2013年这家手游公司收入猛增了11倍,在陈湘宇看来,无论是哪种移动互联网公司,需要解决的只是三个问题,第一是怎么触达用户,第二是如何把用户变现,第三是把触达的用户留存下来。如果乐逗游戏能在今年找到那个真正把用户留存下来的产品,就有可能成为一家基业长青的大公司。
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4月日本Google Play游戏畅销榜总结
日本地区Google Play4月的畅销榜TOP10分别是:1.《智龙迷城》 2.《怪物入侵》(上升3位)3.《魔法师与黑猫维斯》(下降1位) 4.《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》 5.《LING POKOPANG》(下降2位) 6.《战国炎舞》(上升1位) 7.《锁链战记》(上升2位)8.《军势RPG 苍之三国志》 9.《勇者前线》(下降3位) 10.《职业棒球PRIDE》(上升1位)
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扬讯公布“聚量发行”平台:覆盖千家长尾渠道
上海扬讯科技正式公布旗下新型发行平台——聚量发行,专注一站式长尾接入和实时语聊插件亮相2014GMIC。“聚量发行”平台实现以1个SDK接入近千家长尾渠道资源功能,为发行商、CP大大减少时间成本。聚量发行作为发行商、CP与渠道之间的媒介,对于月实际收入10W以下的产品,将不会参与分成。对于发行商、CP关注的实际下载量,也会根据产品的特点对渠道进行筛选,为发行商、CP配比最有效的渠道分发方式,提高对渠道的有效使用。
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三大运营商推“双百计划”:造百款百万手游
中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的“双百计划”。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,“双百计划“将秉承”联合评审、联合推广、联合运营“的原则,整合三大运营商在用户、平台、网络、推广等方面的资源优势,将每周组织联合评审会,对预选的游戏产品进行评审,并提供联合运营,联合推广,整合三家运营商平台优质推荐位