Eric
-
Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播
要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场
-
2014年Unity亚洲开发者大会议程
2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。
-
击穿用户!《崩坏学园2》的非典型成功
自3月28日上线appstore付费榜以来,《崩坏学园2》一直保持着收入榜的高排名,4月2日启动限免之后,最好成绩是4月5日的收入榜第9,目前依旧维持在TOP15排名以内,很多业界人士都会疑惑,为什么是这样一款“日系宅向”手游占据了收入榜高位?包括研发商MiHoYo米哈游,它究竟有何能力能够将这款产品推上高位?
-
4.20GAMELOOK开放日北京站产品征集!
4月20日,2014年第二期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏,此次活动将侧重“游戏运营”话题做深度分享。此次活动向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示。提交您的“产品介绍PPT”至 P@Gamelook.com,行动起来吧!
-
DeNA小林贤治:机会VS挑战
对于从2006年开始发迹一直走在手游和社交游戏前段的DeNA来说,过去的2013年市场从功能机大幅转向智能机。DeNA董事小林贤治表示过去1年的变化的速度和幅度都是超出他们想象的,但机会也随之而来。下面我们我就听听DeNA对游戏市场的总结以及今后的战略。访谈说小林贤治表示,站在DeNA的立场上,挑战是立足游戏业界的一种精神,而手游市场的急速扩张,也给游戏公司带来更多的机会。
-
神奇周四七雄混战![暴走武侠]新游领先
4月10日对于国内手游圈来说,是一个“神奇周四”,据媒体统计,当天共有7款游戏处于正式公测、或版本单平台发布、首测的关键节点,在iOS、android平台大打出手,由梦想手游代理、暴走漫画联合出品的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》最终以免费第三、畅销16的战绩领先各路新品。在用户爆发力上,“暴走武侠+暴走漫画”的搞怪组合占了不小的便宜。
-
[帝国时代]手游新作 微软授权 日本制造
说到《帝国时代》系列,估计没有哪个PC玩家是不知道的,其系列在全球范围内累计销量超过2000万套,IGN也曾评价《帝国时代》是近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。今天日本手游厂商Klab宣布,他们正式获得微软授权开发的游戏《帝国时代 统治世界》将于今年夏天向全球发布。值得注意的是,游戏的英语版将最先登录iOS和Android平台,其他语言版本及WP平台也将逐一支持,简体中文版将由奇虎360代理发行。
-
虚拟运营商蜗牛移动揭牌 发布“免”品牌
4月10日,作为游戏行业唯一拿到虚拟运营商牌照的企业,蜗牛公司在北京召开虚拟运营品牌发布会,正式为蜗牛移动揭牌,同时在发布会上正式发布虚拟运营品牌“免”品牌,并重点介绍了旗下虚拟运营商170号段产品“免卡”和“金卡”以及手游平台“免商店”。
-
SOE公布新游[H1Z1]仍将采取免费制度
今年1月的时候Sony Online Entertainment(以下简称SOE)注册了一个名为《H1Z1》的标题,最近,SOE终于公布消息,表示《H1Z1》是他们正在制作中的一款末世题材MMO,游戏将在4~6周内率先在Steam发布售价为20美刀的先行版,但游戏正式运营将采取免费制度,PS4版本的《H1Z1》计划将于晚些时候公布。
-
塔防大场面乱战:电魂推端游新作[梦塔防]
即便仍然占据着超过一般的国内游戏市场份额,但近两年来,国内端游市场的发展实际上已经步入了滞缓期。与手游市场中各种游戏类型层出不穷不同的是,端游产品基本一直在走非MOBA即RPG的路子。难道说端游市场就只有这两条路线可走吗?电魂网络显然不这么认为:近日,由其制作的端游新作《梦塔防》正式曝光。该游戏以独特的塔防元素+竞技&合作玩法,为探索端游新出路当了回“先锋军”。